Руководство по actionscript. часть 1, стр. 027
Основному классу нашего примера программы по созданию виртуального зоопарка мы присвоим имя VirtualZoo. Сначала создадим папку с именем virtualzoo
в файловой системе компьютера, внутри которой создадим вложенную папку src (сокращенно от слова source — «исходный код»). В ней будут храниться все файлы с расширением AS (то есть все файлы, содержащие исходный код).
Исходный код каждого основного класса программы должен размещаться в отдельном текстовом файле, имя которого состоит из имени основного класса и расширения AS. Таким образом, необходимо создать пустой текстовый файл с именем VirtualZoo. as. Нужно убедиться, что имя файла VirtualZoo. as полностью совпадает с именем класса VirtualZoo, поскольку в данном случае учитывается регистр символов. Далее поместим файл VirtualZoo. as в папку virtualzoo/src. Тогда текущая файловая структура для исходных файлов нашей программы будет иметь следующий вид:
virtual zoo |- src |- Virtual Zoo. as
Теперь, когда файл VirtualZoo. as создан, мы можем приступать к написанию класса VirtualZoo. Однако сначала нужно решить возможную проблему: если выбранное имя основного класса будет конфликтовать (то есть совпадать) с именем одного из предопределенных классов языка ActionScript, то компилятор языка ActionScript не позволит создать этот класс и программа не сможет быть выполнена. Чтобы избежать подобных проблем с именами, воспользуемся пакетами.
Поскольку нам необходимо рассмотреть большой объем материала, мы не будем компилировать код нашей программы вплоть до гл. 7. Если вы все же решите самостоятельно откомпилировать примеры, представленные в гл. 1-6, то, скорее всего, столкнетесь с множеством различных предупреждений и ошибок при компиляции примеров. Внимательное изучение указанных глав позволит вам избежать многих из этих ошибок.