Как сделать дождь в Adobe Photoshop?

Открываем изображение на котором нужно сделать дождь. Лучше будет смотреться, если изображение будет немножко мрачновато или сделано в неясную погоду. Создаем дубликат фона. Создаем новый слой и заливаем его белым. Прочитать остальную часть записи »

Вырезание объекта с помощью фильтра в Photoshop

Когда надо вырезать достаточно крупный и не контрастный объект, можно воспользоваться фильтром Извлечь (Alt+Ctrl+X). Он представляет собой маленькую программу, встроенную в Photoshop. Берем инструмент Подсветка краев, выставляем цвет, который будет хорошо видно на фоне изображения, размер кисти и начинаем грубовато обводить объект. Прочитать остальную часть записи »

Выбор формата сохранения изображения в Photoshop

От выбора формата зависит как качество изображения, так и объем файла. Необходимо найти максимально выгодное сочетание качество-размер. Если работа над изображением еще не закончена, то лучше сохранить в родном формате Photoshop psd и через время можете продолжить работу, при этом сохранятся все слои и другие возможности программы. Если изображение готово, то лучше воспользоваться более распространенными форматами. Прочитать остальную часть записи »

Форматы растровой графики

Самые популярные:
Bitmap (bmp) — RGB-изображения с глубиной 24 бит. Нету дополнительных цветовых и альфа-каналов, контуров обтравки и управление цветом. Большой размер файлов из-за плохого сжатия.
JPEG (jpg или jpeg) — полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Нету дополнительных цветовых и альфа-каналов. Компактный формат с потерей качества. Прочитать остальную часть записи »

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 001

ActionScript 3.0 для Flash

Подробное руководство

Колин Мук

Adobe

«Это новая книга Колина Мука». Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука.

Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц — «Essentials Action-Script 2.0» и «ActionScript for Flash MX: The Definition Guide». В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод — все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.

Предисловие

Мы мечтаем о мире, в котором любое цифровое взаимодействие — в классе, офисе, квартире, аэропорту или машине — превращается в мощную, простую, эффективную и занимательную операцию. Для реализации подобных возможностей широко применяется приложение Flash Player, которое превратилось в сложную платформу, поддерживаемую различными браузерами, операционными системами и устройствами…

Продолжение:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,

41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,

77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,

110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,

136,137,138,139,140,141,142,143

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 002

Один из основных стимулов для появления новаторских решений корпорации Adobe и разработки приложения Flash Player состоит в том, что разработчики постоянно расширяют границы реализуемых возможностей — эти возможности впоследствии становятся достоянием других разработчиков.

Если бы с помощью машины времени мы могли вернуться в 2001 год, мы бы обратили внимание на широкое распространение Интернета и первые свойства сайтов, содержащих не только страницы, но и интерактивные приложения. Эти приложения в основном использовали HTML-формы и полагались на веб-серверы, обрабатывавшие полученную информацию. Группа специалистов работала над реализацией более быстрого механизма взаимодействия, используя преимущества обработки данных на стороне клиента с помощью языка ActionScript технологии Flash. Одним из самых ранних примеров успешных интерактивных приложений была система бронирования номеров для отеля Broadmoor Hotel — вместо многостраничных HTML-форм в ней использовался одноэкранный, полностью интерактивный интерфейс, позволивший увеличить объем бронирования через Интернет на 89 %.

Очевидно, что скорость имеет значение. Она обеспечивает гораздо более эффективное и впечатляющее взаимодействие. Однако в 2001 году существовало множество проблем с производительностью, возможностями языка сценариев, простотой отладки и ограничениями дизайна в браузерах (которые создавались для просмотра страниц, а не для выполнения других приложений).

В своей компании мы провели множество «мозговых атак» и активно беседовали с разработчиками, и в итоге было решено приступить к реализации данного направления, получившего название «Многофункциональные интернет-приложения» (RIA — Rich Internet Applications). Для лучшей поддержки RIA-приложений мы должны были создать следующее.

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 003

Гораздо более быструю виртуальную машину в приложении Flash Player для языка ActionScript 3.0.

? Платформу разработки под названием Flex, значительно упрощающую разработку RIA-приложений.

? Среду, которая позволяла бы раскрыть все возможности многофункциональных интернет-приложений, — теперь она называется Adobe Integrated Runtime (AIR). В эпоху активного развития интернет-проектов мы зацепились за идею реализации этого будущего мира многофункциональных веб-приложений.

Мы продолжали инвестировать средства в создание целого ряда технологий и готовились к моменту, когда эта инновация станет востребованной. Затраты на иннова-

цию восполнились в полном объеме, и я счастлив наблюдать за появлением многофункциональных интернет-приложений вместе с технологией Web 2.0. Применяя множество технологий и платформ, разработчики создают приложения, которые предоставляют доступ к потенциалу Интернета, позволяют использовать преимущества HTML, Flash, Flex и AJAX и размещать одну часть логики приложения на клиенте, а другую — на сервере.

Вместе с приложением Flash Player 9 была разработана новая виртуальная машина, позволяющая значительно увеличить скорость выполнения приложений на языке ActionScript 3.0 и реализующая самые последние требования стандарта ЕСМА для языка (JavaScript основан на этом же стандарте). По соглашению с сообществом Mozilla Foundation был открыт исходный код этой современной реализации (проект Tamarin), что позволило создателям приложения Flash Player сотрудничать с инженерами Mozilla с целью оптимизации виртуальной машины и реализации самых последних стандартов. Этот базовый движок выполнения сценариев со временем будет встроен в браузер Firefox, обеспечивая совместимость сценариев в HTML и Flash.

Кроме того, появилась платформа Flex, которая обеспечивает быструю разработку приложений с помощью распространенных шаблонов для взаимодействия и управления данными, а вся платформа встроена в язык ActionScript 3.0. Платформа разработки Flex доступна бесплатно и содержит исходный код, благодаря чему вы можете точно узнать, как она работает. Для написания кода, использующего возможности платформы Flex, можно применять любой редактор. Существует также специальная среда IDE под названием Adobe Flex Builder.

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 004

Наблюдая за появлением инноваций в Интернете, мы решили объединить усилия корпорации Adobe и компании Macromedia. В то время как компания Macromedia занималась развитием RIA-приложений на основе технологии Flash, корпорация Adobe вносила изменения в алгоритм передачи электронных документов и в другие области. Со временем мы увидели, что компания Macromedia собирается добавить поддержку электронных документов в RIA-приложения, а корпорация Adobe — наоборот, ввести возможности RIA-приложений в электронные документы. Чтобы не идти разными путями к одной цели и не изобретать заново велосипед, мы объединили усилия для реализации нашего видения следующего поколения документов и RIA-приложений, совместив лучшую мировую технологию для электронных документов и самую распространенную технологию для RIA-приложений. Это невероятно мощная комбинация.

После объявления об объединении наших компаний мы создали команду «чистой комнаты», чтобы разработать планы относительно нашего следующего поколения программного обеспечения, заимствуя все, что узнали до этого момента, а также потенциал объединения технологий Flash, PDF и HTML в новой среде Adobe AIR для RIA-приложений.

Проект AIR на самом деле является нашей третьей попыткой создать эту новую среду. Первые две попытки были частью экспериментального проекта Central под кодовыми названиями Mercury и Gemini (космическая программа Соединенных Штатов) и проекта AIR под кодовым названием Apollo. Мы узнали многое из этих проектов, и, о чем я люблю напоминать команде, экипаж Apollo первым высадился на Луну.

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 005

Среда AIR позволит вам использовать существующие навыки веб-разработки (Flash, Flex, HTML, JavaScript, AJAX) для создания и распространения RIA-приложений в виде настольных приложений. Как и в случае с публикацией интернет-приложений, позволяющей любому разработчику с базовыми знаниями языка HTML создать сайт, среда AIR позволит любому разработчику с базовыми навыками веб-разработки создать настольное приложение.

Как разработчик, вы можете теперь входить в более близкий контакт с вашими пользователями. Использование браузера подразумевает быструю, отчасти непрочную связь с ними. Они открывают страницу и затем уходят. Среда AIR позволяет вам создавать приложения, которые могут поддерживать связь с пользователями длительное время. Как и любое настольное приложение, приложения AIR имеют значок на Рабочем столе, в меню Пуск операционной системы Windows или на панели инструментов операционной системы Mac OS X. Кроме того, когда вы выполняете веб-приложение, оно существует в отдельном от вашего компьютера мире. Вы не можете просто интегрировать локальные данные в свое приложение. Например, вы не можете просто перетащить контакты из программы Outlook в приложение с картой, чтобы получить маршрут к дому вашего друга. Хотя это можно сделать с помощью приложений AIR, которые создают мост между вашим компьютером и Интернетом.

Я верю, что среда AIR — это начало нового измерения. Эти приложения интересно создавать. Начав раньше, вы сможете реализовать в своих приложениях такие возможности, которых еще нет у других, особенно это касается улучшения представления вашего приложения на компьютере и установления связи между Интернетом и настольным приложением.

Руководство по actionscript. часть 1, стр. 006

Основой RIA-приложений является язык ActionScript независимо от того, выполняются они во Flash Player в браузере, в виде настольного приложения в среде AIR или на мобильных устройствах. Каждое поколение языка ActionScript подробно описано Колином Муком (Colin Moock) в серии книг издательства O’Reilly — они стали справочниками, которыми пользуется большинство разработчиков на платформе Flash. С языком ActionScript 3.0 вы получаете беспрецедентную мощь для построения привлекательных приложений, а в этом справочнике вы найдете подробное описание эффективного использования этой мощи.

Я хочу увидеть созданные вами шедевры и с нетерпением ожидаю появления приложений следующего поколения. Продолжайте расширять границы возможного в Интернете, чтобы сделать приложения более привлекательными и эффективными для людей во всем мире, а мы будем делать все возможное, чтобы поставлять более выразительные и мощные инструменты, помогая вам в ваших усилиях.

Кевин Линч (Kevin Lynch), ведущий разработчик архитектуры ПО, корпорация Adobe

Сан-Франциско, 2007

Введение

ActionScript является официальным языком платформы Adobe Flash. Изначально ActionScript задумывался как простой инструмент для управления анимацией, но со временем он превратился в полноценный язык программирования, который сегодня используется для создания разнообразного содержимого и приложений для Интернета, мобильных устройств и настольных компьютеров. Основополагающие принципы, заложенные в язык ActionScript, делают его удобным средством решения разнообразных задач для программистов, работающих в разных сферах, и разработчиков содержимого. Например, аниматору нужно написать всего несколько строк кода на языке ActionScript, чтобы остановить воспроизведение анимации. Дизайнеру интерфейса потребуется несколько сот строк кода на языке ActionScript, чтобы добавить интерактивность в интерфейс мобильного телефона. А с помощью нескольких тысяч строк кода ActionScript разработчик приложений может создать полноценную программу для чтения электронной почты, которая будет работать в веб-браузере или автономно.



Полезные ссылки
Случайные записи
  • 11.08.2011">Пропуск на модный олимп
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 105
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 041
  • 06.07.2011">Хoрoший дизaйн сайта инструмент для достижения прибыли.
  • 05.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 005
  • 22.07.2011">Интернет-магазины решат проблему с отсутствием качественной одежды
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.32
  • 23.02.2011">Руководство по actionscript. часть 7, стр. 025
  • 19.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 101
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.44
  • 14.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.65
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 053
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 133
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 087
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.156
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...