Руководство по actionscript. часть 1, стр. 075
Вот как это работает: когда среда выполнения Flash встречает идентификатор в выражении внутри метода-конструктора или метода экземпляра, она выполняет поиск локальной переменной, параметра или вложенной функции, чье имя совпадает с именем данного идентификатора (вложенные функции рассматриваются в гл. 5). Если ни одно из имен локальных переменных, параметров или вложенных функций не совпадает с именем идентификатора, среда Flash автоматически выполняет поиск переменной или метода экземпляра, чье имя совпадает с именем идентификатора. Если совпадение найдено, то в выражении будут использованы соответствующие переменная или метод экземпляра.
Например, рассмотрим, что произойдет, если мы уберем ключевое слово this из метода eat ( ), как показано в следующем коде:
public function eat (numberOfCalories) { currentCalories += numberOfCalories:
При выполнении приведенного выше кода среда Flash встречает идентификатор numberOfCalories и пытается найти локальную переменную, параметр или вложенную функцию по данному имени. У метода есть параметр с таким именем, поэтому в выражении используется значение этого параметра (вместо идентификатора numberOfCalories).
После этого среда выполнения Flash встречает идентификатор currentCalories и пытается найти локальную переменную, параметр или вложенную функцию по данному имени. С именем currentCalories нет ни одной переменной, параметра или вложенной функции, поэтому среда Flash пытается найти переменную или метод экземпляра по данному имени. На этот раз поиск оказывается успешным: класс VirtualPet содержит переменную экземпляра с именем currentCalories, поэтому среда выполнения Flash использует эту переменную в выражении. В результате значение параметра numberOfCalories прибавляется к значению переменной экземпляра currentCalories.