Руководство по actionscript. часть 1, стр. 122
ГЛАВА 7
Компиляция и выполнение
программы
После напряженной работы над программой по созданию виртуального зоопарка мы готовы скомпилировать и выполнить наш код. В этой главе врассказывается, как скомпилировать программу с помощью среды разработки Flash, приложения Flex Builder и компилятора mxmlc. В каждом случае мы исходим из того, что компилируемая программа находится в папке /virtualzoo, а исходный код программы (то есть AS-файлы) размещается в папке /virtualzoo/src.
Приступим же к компиляции!
Компиляция с помощью среды разработки Flash
Для компиляции программы «Зоопарк» с помощью среды разработки Flash мы должны сначала связать основной класс программы с FLA-файлом, используя описанную последовательность действий.
1. В среде разработки Flash выберите команду меню File > New (Файл > Создать).
2. В появившемся окне New Document (Новый документ) выберите в списке пункт Flash File (ActionScript 3.0) и нажмите кнопку ОК.
3. Выберите команду меню File > Save As (Файл > Сохранить как).
4. В открывшемся окне Save as (Сохранить как) найдите папку /virtualzoo/src.
5. В поле File name (Имя файла) диалогового окна Save as (Сохранить как) введите VirtualZoo. fla и нажмите кнопку ОК.
6. На панели Properties (Свойства) в поле Document class (Класс документа) введите zoo. VirtualZoo.
Теперь, когда основной класс программы связан с FLA-файлом (как описано в предыдущих шагах), можно выбрать команду меню Control > Test Movie (Управление > Проверка фильма), чтобы скомпилировать программу и запустить полученный SWF-файл в отладочной версии приложения Flash Player непосредственно в среде разработки Flash. Когда программа выполняется в режиме Test Movie (Проверка фильма), сообщения, генерируемые функцией trace ( ), отображаются в окне Output (Вывод) среды разработки Flash.
Когда программа компилируется с помощью команды Test Movie (Проверка фильма), среда разработки Flash генерирует SWF-файл, имя которого совпадает с именем соответствующего FLA-файла. Например, если мы компилируем программу «Зоопарк» с помощью команды Test Movie (Проверка фильма), в папке /src по-
явится новый файл VirtualZoo. swf. Найти информацию о том, как изменить папку, в которую помещается сгенерированный SWF-файл, можно в разделе документации по среде разработки Flash, посвященном команде File > Publish Settings (Файл > Настройки публикации).
Если бы нам потребовалось опубликовать файл VirtualZoo. swf в Интернете, мы бы добавили его в HTML-страницу. Дополнительную информацию можно получить в разделе документации по среде Flash, посвященном команде File > Publish (Файл > Опубликовать). Для распространения файла VirtualZoo. swf в качестве настольного приложения нам потребуется включить его в инсталлируемый AIR-файл. Подробную информацию можно найти в документации по среде выполнения Adobe AIR.