Руководство по actionscript. часть 2, стр. 019

Таблица 10.2. Операторы языка ActionScript

Оператор Приоритет Описание Пример

15 Многоцелевое использование. 1. Обращается к переменной или методу. 2. Отделяет имена пакетов от имен классов и других пакетов. 3. Обращается к дочерним элементам объекта XML или XMLList (спецификация Е4Х) 1. Обращение к переменной: product, price 2. Ссылка на класс: flash. d isplay. Sprite 3. Обращение к дочернему элементу объекта XML: novel. TITLE

Оператор Приоритет Описание Пример

[] 15 Многоцелевое использование. 1. Выполняет инициализацию массива. 2. Обращается к элементу массива. 3. Обращается к переменной или методу с использованием любого выражения, возвращающего строку. 4. Обращается к дочерним элементам или атрибутам объекта XML или XMLList (спецификация Е4Х) 1. Инициализация массива: ["apple", "orange", "pear"] 2. Обращение к четвертому элементу массива: list[3] 3. Обращение к переменной: product["price"] 4. Обращение к дочернему элементу объекта XML: novel["TITLE"]

О 15 Многоцелевое использование. 1. Задает особый порядок выполнения операций (приоритет). 2. Вызывает функцию или метод. 3. Содержит фильтрующий предикат спецификации Е4Х 1. Выполнение операции сложения до операции умножения: (5 + 4) * 2 2. Вызов функции: trace() 3. Фильтрация объекта XMLList: staff.*.(SALARY <= 35000)

@ 15 Обращается к атрибутам XML-элемента Получение всех атрибутов элемента novel: novel. @*

15 Отделяет уточняющее пространство имен от имени Уточнение имени orange в пространстве имен fruit: fruit:: orange

15 Обращается к потомкам XML-элемента Получение всех элементов-потомков элемента loan с именем DIRECTOR: loan..DIRECTOR

{х:у} 15 Создает новый объект и инициализирует его динамические переменные Создание объекта с динамическими переменными width и height: {width:30, height:5>

new 15 Создает экземпляр класса Создание экземпляра класса TextField: new TextField()

15 Описывает XML-элемент Создание XML-элемента с именем BOOK: Essential ActionScript 3.0

Х++ 14 Прибавляет единицу к значению переменной х и возвращает ее прежнее значение (постфиксный инкремент) Увеличение i на 1 и возврат прежнего значения i: i++

х— 14 Вычитает единицу из значения переменной х и возвращает ее прежнее значение (постфиксный декремент) Уменьшение i на 1 и возврат прежнего значения i:

++Х 14 Прибавляет единицу к значению переменной х и возвращает ее новое значение (префиксный инкремент) Увеличение i на 1 и возврат результата: ++i

Таблица 10.2 (продолжение)

Оператор Приоритет Описание Пример

—X 14 Вычитает единицу из значения переменной х и возвращает ее новое значение (префиксный декремент) Уменьшение i на 1 и возврат результата:

14 Изменяет знак операнда (положительное значение становится отрицательным, а отрицательное — положительным) var a:int = 10; Присвоение -10 переменной Ь: var b:int = — а;

14 Выполняет операцию побитового НЕ Сброс бита 2 значения переменной options: options &= ~4;

14 Возвращает логическое значение, противоположное его единственному операнду Если значением переменной underl8 не является true, то выполняется тело условного оператора: if (!underl8){ trace(«You can apply for a credit card») }

delete 14 Многоцелевое использование. 1. Удаляет значение элемента массива. 2. Удаляет динамическую переменную экземпляра объекта. 3. Удаляет XML-элемент или атрибут 1. Создание массива: var genders:Array = ["male","female"] 2. Удаление значения первого элемента: delete genders[0]; 3. Создание объекта: var о:Object = new Object(); o. a = 10; 4. Удаление динамической переменной экземпляра а: delete o. a; 5. Удаление элемента из объекта XML, на который ссылается переменная novel: delete novel. TITLE;

typeof 14 Возвращает простое строковое описание различных типов объектов. Используется только для обеспечения обратной совместимости с языками ActionScript 1.0 и ActionScript 2.0 Получение строкового описания типа значения 35: typeof 35

void 14 Возвращает значение undefined var о:Object = new Object(); o. a = 10; Сравнение значения undefined со значением o. a: if (o. a == void) { trace(«o. a does not exist, or has no value»); }

* 13 Перемножает два числа Умножение 4 на 6: 4*6

/ 13 Делит левый операнд на правый операнд Деление 30 на 5: 30/5

Оператор Приоритет Описание Пример

% 13 Возвращает остаток (то есть модуль) от деления левого операнда на правый операнд Остаток от деления 14 на 4: 14 % 4

+ 12 Многоцелевое использование. 1. Складывает два числа. 2. Объединяет (конкатенирует) две строки. 3. Объединяет (конкатенирует) два объекта XML или XMLList 1. Результат 25 плюс 10: 25 + 10 2. Объединение строк «Не» и «Но» в строку «Hello»: «Не» + «Но» 3. Объединение двух объектов XML: Programmer + 52

- 12 Вычитает правый операнд из левого операнда Вычитание 2 из 12: 12-2

<< 11 выполняет побитовый сдвиг влево сдвигает значение 9 на четыре бита влево: 9 << 4

>> 11 Выполняет побитовый знаковый сдвиг вправо Сдвигает значение 8 на один бит вправо: 8 » 1

>>> 11 Выполняет побитовый беззнаковый сдвиг вправо Сдвигает значение 8 на один бит вправо, заполняя освободившиеся биты нулями: 8 »> 1

< 10 проверяет справедливость условия, что левый операнд меньше правого. в зависимости от значений операндов возвращает true или false 1. проверяет справедливость условия, что 5 меньше 6: 5 < 6 2. проверяет, обладает ли символ "а" более низкой кодовой позицией, чем символ "z": "а" < "z"

<= 10 проверяет справедливость условия, что левый операнд меньше либо равен правому операнду. в зависимости от значений операндов возвращает true или false 1. проверяет справедливость условия, что 10 меньше либо равно 5: 10 <= 5 2. проверяет, обладает ли символ "с" более низкой или такой же кодовой позицией, что и символ "d": "с" <= "d"

> 10 Проверяет справедливость условия, что левый операнд больше правого. В зависимости от значений операндов возвращает true или false 1. Проверяет справедливость условия, что 5 больше 6: 5 > 6 2. Проверяет, обладает ли символ «а» более высокой кодовой позицией, чем символ «z»: «а» > «z»

>= 10 Проверяет справедливость условия, что левый операнд больше либо равен правому операнду. В зависимости от значений операндов возвращает true или false 1. Проверяет справедливость условия, что 10 больше либо равно 5: 10 >= 5 2. Проверяет, обладает ли символ «С» более высокой или такой же кодовой позицией, что и символ «D»: «С» >= «D»

Таблица 10.2 (продолжение)

Оператор Приоритет Описание Пример

as Проверяет, принадлежит ли левый операнд типу данных, указанному правым операндом. Если это так, возвращается объект; в противном случае возвращается значение null Var d:Date = new Date() Проверяет, принадлежит ли значение переменной d типу данных Date: d as Date

is Проверяет, принадлежит ли левый операнд типу данных, указанному правым операндом. Если это так, возвращается true; в противном случае возвращается false var a:Array = new Array() Проверяет, принадлежит ли значение переменной а типу данных Array: a is Array

in Проверяет, обладает ли объект указанной открытой переменной или методом экземпляра Var d:Date = new Date() Проверяет, обладает ли значение переменной d открытой переменной или открытым методом с именем getMonth: «getMonth» in d

instanceof 10 Проверяет, включает ли цепочка прототипов левого операнда правый операнд. В зависимости от значений операндов возвращает true или false var s:Sprite = new Sprite() Проверяет, включает ли цепочка прототипов значения переменной s объект DisplayObject: s instanceof DisplayObject

9 Проверяет, являются ли два выражения равными (условие равенства). В зависимости от значений операндов возвращает true или false Проверяет, равняется ли выражение «hi» выражению «hello»: «hi» == «hello»

9 Проверяет, являются ли два выражения неравными (условие неравенства). В зависимости от значений операндов возвращает true или false Проверяет, не равно ли выражение 3 выражению 3: 3 != 3

9 Проверяет, являются ли два выражения равными, не выполняя преобразование типов данных операндов к примитивным типам (условие строгого равенства). В зависимости от значений операндов возвращает true или false Проверяет, равняется ли выражение «3″ выражению 3. Этот код компилируется только в стандартном режиме: »3″ ===з

9 Проверяет, являются ли два выражения неравными, не выполняя преобразование типов данных операндов к примитивным типам (условие строгого неравенства). В зависимости от значений операндов возвращает true или false Проверяет, не равно ли выражение «3″ выражению 3. Этот код компилируется только в стандартном режиме: «3″ !== 3

& 8 Выполняет операцию побитового И Объединяет биты значений 15 и 4 с помощью операции побитового И: 15 & 4

Оператор Приоритет Описание Пример

л 7 Выполняет операцию побитового исключающего ИЛИ Объединяет биты значений 15 и 4 с помощью операции побитового исключающего ИЛИ: 15 А 4

1 6 Выполняет операцию побитового ИЛИ Объединяет биты значений 15 и 4 с помощью операции побитового ИЛИ: 15 | 4

&& 5 Сравнивает результаты двух выражений с помощью операции логического И. Если значение левого операнда равно false или преобразуется в false, оператор возвращает левый операнд; в противном случае оператор возвращает правый операнд var validUser: Boolean = true; var validPassword: Boolean = false; Проверяет, имеют ли обе переменные — validUser и validPassword — значение true: if (validUser && validPassword) { // Выполнить вход… }

II 4 Сравнивает результаты двух выражений с помощью операции логического ИЛИ. Если значение левого операнда равно true или преобразуется в true, оператор возвращает левый операнд; в противном случае оператор возвращает правый операнд var promotionalDay: Boolean = false; var registeredUser:Boolean = false; Проверяет, чтобы значение любой из переменных promotionalDay или registeredUser равнялось true if (promotionalDay 11 registeredUser) { // Отобразить дополнительное содержимое… }

?: 3 Выполняет простое условие. Если значение первого операнда равно true или преобразуется в true, вычисляется и возвращается значение второго операнда. В противном случае вычисляется и возвращается значение третьего операнда Вызывает один из двух методов в зависимости от того, хранит ли переменная soundMuted значение true: soundMuted? displayVisualAlarm() : playAudioAlarm()

2 Присваивает значение переменной или элементу массива 1. Присваивает 36 переменной age: var ageiint = 36; 2. Присваивает новый массив переменной seasons: var seasons:Array = new Array(); 3. Присваивает значение «winter» первому элементу массива seasons: seasons[0] = «winter»;

+= 2 Прибавляет (или конкатенирует) и присваивает результат 1. Прибавляет 10 к значению переменной п: п += 10; // то же самое, что и n = п + 10; 2. Добавляет восклицательный знак в конец строки msg: msg += «I» 3. Добавляет тег после первого тега потомка объекта novel: novel. AUTHOR[0] += Dave Luxton;

Таблица 10.2 (иродо. мачте)

Оператор Приоритет Описание Пример

2 Вычитает и присваивает результат Вычитает 10 из значения переменной п: п -= 10; // то же, что и n = п — 10;

*- 2 Умножает и присваивает результат Умножает значение переменной п на 10: п *= 10; // то же, что и n = п * 10;

/= 2 Делит и присваивает результат Делит значение переменной п на 10: п /= 10; // то же, что и n = п / 10;

%= 2 Выполняет операцию деления по модулю и присваивает результат Присваивает переменной п результат операции п % 4: п %= 4; // то же, что и n = п % 4;

<<= 2 сдвигает биты влево и присваивает результат сдвигает биты значения переменной п влево на две позиции: п <<= 2; // то же, что и n = п << 2;

>>= 2 Сдвигает биты вправо и присваивает результат Сдвигает биты значения переменной п вправо на две позиции: п >>= 2; // то же, что и n = п >> 2;

>>>= 2 Сдвигает биты вправо (беззнаковый сдвиг)и присваивает результат Сдвигает биты значения переменной п вправо на две позиции, заполняя освободившиеся биты нулями: п »>= 2; // то же, что и n = п >>> 2;

&= 2 Выполняет операцию побитового И и присваивает результат Объединяет биты значения переменной п со значением 4, используя операцию побитового И: п &= 4 // то же, что и n = п & 4;

А — 2 Выполняет операцию побитового исключающего ИЛИ и присваивает результат Объединяет биты значения переменной п со значением 4, используя операцию побитового исключающего ИЛИ: п А= 4 // то же, что и n = n А 4;

1 = 2 Выполняет операцию побитового ИЛИ и присваивает результат Объединяет биты значения переменной п со значением 4, используя операцию побитового ИЛИ: п | = 4 // то же, что и n = п | 4;

1 Вычисляет сначала значение левого операнда, а затем правого Инициализация и увеличение двух итераторов цикла: for (var i:int = 0, j:int = 10; i < 5; j++h // i принимает значения от 0 до 4 // j принимает значения от 10 до 14 }

Далее: управление списками данных

В этой главе были рассмотрены некоторые основные встроенные инструменты программирования языка ActionScript. В следующей главе мы познакомимся с еще одним важным инструментом языка ActionScript: массивами. Массивы используются для управления списками данных.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 17.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.115
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 094
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 040
  • 14.06.2011">Базовые сведения о графических редакторах.
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 128
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.31
  • 15.01.2010">Flash сайты
  • 08.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 092
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 139
  • 15.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.41
  • 17.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.1
  • 21.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 041
  • 10.06.2012">На пресс-конференции Google показала новые возможности Google Maps
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 077
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 032
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...