Руководство по actionscript. часть 3, стр. 114

Если вы столкнетесь с любой из описанных ситуаций в своем коде, то должны рассмотреть возможность полностью избежать использования переменной content. Если ваше приложение должно только отображать загруженный элемент на экране, то обращаться к переменной content совершенно не обязательно. Чтобы отобразить загруженный элемент на экране, не обращаясь к переменной content, просто добавьте объект Loader этого элемента — а не значение переменной content — прямо в список отображения. Дополнительную информацию и пример кода можно найти в подразд. «Отображение загруженного элемента на экране» разд. «Использование класса Loader для загрузки отображаемых элементов на этапе выполнения» гл. 28.

Стоит отметить, однако, что в следующих ситуациях использование переменной content обязательно, и, чтобы избежать ситуаций нарушения безопасности, должны быть установлены соответствующие разрешения создателя или распространителя:

? SWF-файлу, загружающему элемент, требуется доступ к данным элемента, например, чтобы прочитать пикселы растрового изображения;

? SWF-файлу, загружающему элемент, необходимо выполнить операцию кросс-скриптинга для загруженного элемента;

? к загруженному элементу необходимо обращаться непосредственно в виде объекта, например, когда объект, представляющий загруженный элемент, должен передаваться в метод, аргументом которого является объект Bitmap.

Дополнительную информацию о классе Loader можно найти в гл. 28, про список отображения вы прочитаете в гл. 20.

К части II!

В первой части вы познакомились с большинством основополагающих концепций языка ActionScript. В части II мы сосредоточимся на конкретной составляющей интерфейса API среды выполнения Flash, называемой API отображения. Впереди нас ожидает множество примеров кода и реальных сценариев программирования, поэтому будьте готовы применить свои знания базового языка ActionScript, заработанные таким тяжелым трудом!

ЧАСТЬ II

Отображение и интерактивность

В этой части представлены методы отображения содержимого на экране и обработки событий ввода. К рассматриваемым темам — относятся API отображения среды выполнения Flash, иерархическая обработка событий, реализация интерактивности с использованием клавиатуры и мыши, анимация, векторная и растровая графика, текст и операции загрузки содержимого.

Прочитав часть И, вы сможете добавлять графическое содержимое и интерактивные возможности в ваши собственные приложения.

? Глава 20 «АР1 отображения и список отображения».

? Глава 21 «События и иерархии отображения».

? Глава 22 «Интерактивность».

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.89
  • 15.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 049
  • 12.04.2012">Новая модификация троянца Android.Gongfu скрывается в дистрибутиве Angry Birds Space
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 007
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.95
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.125
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 039
  • 23.08.2011">ACER Ferrari ONE 200
  • 15.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.58
  • 16.07.2010">Простые способы улучшить сайт
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.21
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 010
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 116
  • 09.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 047
  • 03.08.2011">Поэт-революционер — новое собрание сочинений
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...