Руководство по actionscript. часть 3, стр. 114
Если вы столкнетесь с любой из описанных ситуаций в своем коде, то должны рассмотреть возможность полностью избежать использования переменной content. Если ваше приложение должно только отображать загруженный элемент на экране, то обращаться к переменной content совершенно не обязательно. Чтобы отобразить загруженный элемент на экране, не обращаясь к переменной content, просто добавьте объект Loader этого элемента — а не значение переменной content — прямо в список отображения. Дополнительную информацию и пример кода можно найти в подразд. «Отображение загруженного элемента на экране» разд. «Использование класса Loader для загрузки отображаемых элементов на этапе выполнения» гл. 28.
Стоит отметить, однако, что в следующих ситуациях использование переменной content обязательно, и, чтобы избежать ситуаций нарушения безопасности, должны быть установлены соответствующие разрешения создателя или распространителя:
? SWF-файлу, загружающему элемент, требуется доступ к данным элемента, например, чтобы прочитать пикселы растрового изображения;
? SWF-файлу, загружающему элемент, необходимо выполнить операцию кросс-скриптинга для загруженного элемента;
? к загруженному элементу необходимо обращаться непосредственно в виде объекта, например, когда объект, представляющий загруженный элемент, должен передаваться в метод, аргументом которого является объект Bitmap.
Дополнительную информацию о классе Loader можно найти в гл. 28, про список отображения вы прочитаете в гл. 20.
К части II!
В первой части вы познакомились с большинством основополагающих концепций языка ActionScript. В части II мы сосредоточимся на конкретной составляющей интерфейса API среды выполнения Flash, называемой API отображения. Впереди нас ожидает множество примеров кода и реальных сценариев программирования, поэтому будьте готовы применить свои знания базового языка ActionScript, заработанные таким тяжелым трудом!
ЧАСТЬ II
Отображение и интерактивность
В этой части представлены методы отображения содержимого на экране и обработки событий ввода. К рассматриваемым темам — относятся API отображения среды выполнения Flash, иерархическая обработка событий, реализация интерактивности с использованием клавиатуры и мыши, анимация, векторная и растровая графика, текст и операции загрузки содержимого.
Прочитав часть И, вы сможете добавлять графическое содержимое и интерактивные возможности в ваши собственные приложения.
? Глава 20 «АР1 отображения и список отображения».
? Глава 21 «События и иерархии отображения».
? Глава 22 «Интерактивность».