Руководство по actionscript. часть 4, стр. 026

Поскольку при регистрации метода hitListener ( ) в конструкторе класса PlayerShip используется максимально возможный приоритет, из всех прием-

ников события GameManager. SHIP_HIT класса PlayerShip этот приемник всегда будет вызываться первым. Если объект PlayerShip является уязвимым и возникает событие GameManager. SHIP_HIT, метод hitListener ( ) не выполняет никаких действий. Но если объект PlayerShip не является уязвимым и возникает событие GameManager. SHIP_HIT, метод hitListener ( ) сначала поглощает это событие, а затем выполняет диспетчеризацию нового события PlayerShip. HIT DEFLECTED. После этого приемники, зарегистрированные для события PlayerShip. HIT_DEFLECTED, воспроизводят специальную анимацию и звук, которые сообщают о том, что корабль не был поврежден.

Далее представлен код метода hitListener ( ); обратите внимание на использование метода stopImmediatePropagation ( ):

private function hitListener (e:Event):void { if (invincible) { // Исключаем получение другими приемниками объекта PlayerShip // уведомления о возникновении события e. stopImmediatePropagation( ); // Рассылаем новое событие

dispatchEvent(new Event(PIayerShiр. HIT_DEFLECTED, true));

}

}

В предыдущем сценарии с классом PlayerShip стоит отметить, что, хотя объект PlayerShip может предотвратить вызов своих собственных приемников события GameManager. SHIP HIT, он не может предотвратить вызов приемников события GameManager. SHIP HIT, зарегистрированных в его отображаемых предках. В частности, любые приемники, зарегистрированные для фазы захвата в отображаемых предках объекта PlayerShip, будут всегда получать уведомление о возникновении события GameManager. SHIP_HIT, даже если объект PlayerShip поглотит это событие. Однако после того, как объект PlayerShip поглотит событие GameManager. SHIP_HIT, его предки не получат уведомление в фазе всплытия.

Теперь перейдем ко второму сценарию с использованием метода stopImmediatePropagation ( ), в котором программа желает, чтобы никакие приемники не отвечали на данное событие. Предположим, мы создаем набор компонент пользовательского интерфейса, которые автоматически переходят в неактивное состояние, когда среда выполнения теряет фокус операционной системы, и возвращаются в активное состояние, когда среда получает фокус операционной системы. Чтобы определить момент получения или потери фокуса операционной системы, наши компоненты регистрируют приемники для внутренних событий Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE (дополнительные сведения об этих событиях можно найти в гл. 22).

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 050
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 115
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 095
  • 03.03.2012">Windows 8 готовит смерть Android-планшетам
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 080
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.64
  • 21.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 040
  • 23.07.2011">Каждая квартира достойна уникального дизайна
  • 19.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 094
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 047
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.20
  • 16.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 025
  • 20.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 067
  • 14.06.2011">Базовые сведения о графических редакторах.
  • 17.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 149
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...