Руководство по actionscript. часть 4, стр. 027

Предположим, мы разрабатываем тестовое приложение для выполнения нагрузочных испытаний наших компонентов. Наше приложение программным путем вызывает интерактивное поведение компонентов. В тесте мы должны гарантировать, что внутреннее событие Event. DEACTIVATE не переводит наши тестируемые компоненты в неактивное состояние. В противном случае наше тестовое приложение не сможет работать с ними программным путем. Таким образом, в конструкторе основного класса нашего текстового приложения мы регистрируем приемник для события Event. DEACTIVATE в экземпляре класса Stage. Этот приемник использует

метод stopImmediatePropagation ( ) для поглощения всех внутренних событий Event. DEACTIVATE, как показано в следующем коде:

private function deactivateListener (e: Event):void { e. stopImmediatePropagation( );

}

Поскольку разрабатываемое нами тестовое приложение поглощает все события Event. DEACTIVATE, компоненты никогда не получат уведомления о возникновении события Event. DEACTIVATE и, следовательно, никогда не перейдут в неактивное состояние в ответ на потерю фокуса средой Flash. В процессе тестирования оператор тестового приложения сможет в любой момент устанавливать или убирать фокус со среды выполнения, не оказывая никакого влияния на способность тестового приложения управлять компонентами программным путем.

Приоритет и цепочка диспетчеризации событий

Когда приемник события регистрируется в объекте, находящемся в иерархии отображения, параметр priority влияет на порядок вызова только тех приемников, которые зарегистрированы в этом объекте. Параметр priority не изменяет и не может изменить порядок, в котором происходит уведомление объектов в цепочке диспетчеризации событий.

I Не существует способа сделать так, чтобы приемник одного объекта в цепочке дис-j « петчеризации события вызывался до или после приемника другого объекта в той же ¦^-Щ? цепочке.

Например, представьте объект Sprite, содержащий объект TextField. Объект Sprite регистрирует приемник spriteClickListener ( ) для события MouseEvent. CLICK — параметру useCapture установлено значение false, а параметру priority присвоено значение 2:

o6beKrSpr7′te. addEventLi stener (MouseEvent. CLICK, spriteClickListener, false. 2)

Точно так же объект TextField регистрирует приемник textClickListener ( ) для события MouseEvent. CLICK — значение параметра useCapture установлено в false, а параметру priority присвоено значение 1:

0бъектТехЬПе1с1. addEventLi stener (MouseEvent. CLICK, textClickListener, false. 1)

Когда пользователь щелкает кнопкой мыши на объекте TextField, среда Flash выполняет диспетчеризацию события MouseEvent. CLICK, получателем которого является объект TextField. В результате метод textClickListener ( ) вызывается в фазе получения перед методом spriteClickListener ( ), который вызывается в фазе всплытия. Два приемника события вызываются в порядке, устанавливаемом цепочкой диспетчеризации события, даже несмотря на то, что метод spriteClickListener ( ) был зарегистрирован с более высоким приоритетом, чем textClickListener ( ).

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.95
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.88
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 051
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 130
  • 19.07.2011">Как еще увеличить юзабилити?
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 064
  • 05.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 007
  • 19.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.22
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.120
  • 17.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 006
  • 17.11.2011">Обзор SandyBridge E
  • 27.08.2010">Советы начинающему дизайнеру.
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.83
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 101
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 133
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...