Руководство по actionscript. часть 4, стр. 077
Package { import flash. display.*; import flash. events.*;
public class ControlClickSensor extends Sprite { public function ControlClickSensor ( ) { stage. addEventListener(MouseEvent. CLICK, clickListener);
}
private function clickListener (e;MouseEvent):void { if (e. shiftKey) { traceCShift+click detected»);
}
}
}
}
Определение символа, связанного с клавишей
Ранее рассказывалось, как можно определить код последней нажатой или отпущенной клавиши. Чтобы получить фактический символ, связанный с последней
нажатой или отпущенной клавишей, мы проверяем значение переменной экземпляра charCode класса KeyboardEvent внутри функции-приемника события KeyboardEvent. KEY_UP или KeyboardEvent. KEY_DOWN.