Руководство по actionscript. часть 4, стр. 100

LEAVE реместился за пределы области отображения приложения MOUSE_ENTER отсутствует. Используйте событие MouseEvent. MOUSE_MOVE, чтобы определить, когда указатель мыши вновь появится в пределах области отображения Flash Player

Поближе познакомимся с четырьмя событиями, представленными в табл. 22.5.

События Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE

События Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE обычно применяются для разработки приложений, которые самостоятельно активизируются или деакти-визируются в ответ на получение или потерю фокуса операционной системы проигрывателем Flash Player. Например, в ответ на потерю фокуса проигрывателем приложение может заглушить все звуки, закрыть открытое меню или приостановить воспроизведение анимации.

В отличие от других событий ввода, с которыми мы познакомились в этой главе, события Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE не имеют фазы захвата и фазы всплытия. Вместо этого события Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE могут быть обработаны приемниками, зарегистрированными в любом экземпляре любого класса, унаследованного от класса EventDispatcher (примечание: не только классов, унаследованных от класса DisplayObject). Более того, когда функция-приемник для событий Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE зарегистрирована в отображаемом объекте, она вызывается, даже когда данный объект не находится в списке отображения.

В листинге 22.18 демонстрируются основы использования событий Event. ACT IVATE и Event. DEACTIVATE — когда проигрыватель Flash Player получает системный фокус, приложение из листинга начинает воспроизведение анимации «вращающийся прямоугольник», а когда Flash Player теряет системный фокус, воспроизведение анимации останавливается (методики создания анимации будут рассмотрены в гл. 24).

Листинг 22.18. Реагирование на события Event. ACTIVATE и Event. DEACTIVATE

package { import flash. display.*; import flash. utils.*; import flash. events.*;

public class Spinner extends Sprite { private var timer:Timer; private var rect:Sprite;

public function Spinner ( ) { // Создаем изображение прямоугольника rect = new Sprite( ); rect. x = 200; rect. у = 200;

rect. graphi cs.1i neSty1e(1); rect. graphics. beginFi 11 (OxOOOOFF); rect. graphics. drawRect(0, 0, 150, 75); addChild(rect);

// Регистрируем приемник для получения уведомлений,

// когда приложение Flash Player

// получает или теряет системный фокус

addEventLi stener(Event. ACTIVATE, acti vateLi stener);

addEventLi stener(Event. DEACTIVATE, deacti vateLi stener);

// Создаем таймер,

// который будет использован для анимации timer = new Timer(50, О)-;

timer. addEventListener(TimerEvent. TIMER, timerListener);

}

// Вращает изображение прямоугольника private function timerListener (e:TimerEvent):void { rect. rotation += 10;

}

// Обрабатывает события Event. ACTIVATE

private function activateListener (e:Event):void {

// Начинаем вращение изображения прямоугольника

timer. start( );

}

// Обрабатывает события Event. DEACTIVATE

private function deactivateListener (e:Event):void {

// Останавливаем вращение изображения прямоугольника

timer. stop( );

Событие Event. RESIZE

Событие Event. RES IZE обычно используется при разработке приложений с «растягивающимся» содержимым, когда размеры элементов интерфейса изменяются автоматически для соответствия доступному пространству в области отображения проигрывателя Flash Player.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 042
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 097
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.40
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 083
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 031
  • 17.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 157
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 088
  • 13.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.99
  • 04.07.2012">Windows Phone 8 может обзавестись клавиатурой нового типа
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 078
  • 06.06.2011">Gimp
  • 10.08.2011">Торгуйте на Forex вместе с платформой MetaTrader 4
  • 07.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 102
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.64
  • 26.07.2011">Продвинуть бизнес поможет сайт
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...