Руководство по actionscript. часть 4, стр. 139
Function timerListener (e:TimerEvent):void { // Этот код будет выполняться при возникновении события TimerEvent. TIMER
5. Зарегистрировать функцию, созданную на шаге 4, в объекте Timer для событий TimerEvent. TIMER:
timer. addEventLi stenerdimerEvent. TIMER, timerListener);
6. Использовать метод экземпляра start ( ) класса Timer, чтобы запустить таймер. Как только таймер будет запущен, он начнет генерировать события TimerEvent. TIMER в соответствии со значениями, указанными для переменных delay и repeatCount:
timer. start( );
В качестве альтернативы шагам 2 и 3 из приведенного списка установить значения переменных delay и repeatCount можно через параметры конструктора класса Timer, как показано в следующем коде:
var timer:Timer = new TimerdOO, 5); // Переменной delay присваиваем
// значение 100, а переменной // repeatCount — значение 5
Следующий код демонстрирует применение предыдущих шагов в простой реальной ситуации: отображение слова «GO!» после трехсекундной задержки. Обратите внимание, что вторым аргументом функции-конструктора класса Timer является значение 1. Это значит, что произойдет диспетчеризация только одного события TimerEvent. TIMER. Подобный код может быть использован в начале теста с ограниченным временем выполнения или гоночной игры.