Руководство по actionscript. часть 4, стр. 142
Public function moveTextRight (e:TimerEvent):void { }
Как и раньше, мы хотим остановить анимацию, когда объект t достигнет координаты 300 по оси X. Для этого мы вызываем метод stop ( ) объекта Timer, который прекращает генерацию событий TimerEvent. TIMER:
public function moveTextRight (e:TimerEvent):void { if (t. x <= 300) { t.x += 10: if (t.x > 300) {
t. x = 300;
}
} else { // Останавливаем таймер, // когда объект TextField достигнет // своего места назначения timer. stop( );
}
}
Чтобы обновить экран сразу после выхода из функции moveTextRight ( ), мы используем метод экземпляра updateAf terEvent ( ) класса TimerEvent (метод updateAf terEvent ( ) был подробно рассмотрен в гл. 23).