Руководство по actionscript. часть 5, стр. 046

Копирование графики в объект BitmapData

Значения цвета пикселов могут быть скопированы в объект BitmapData из двух источников: другого объекта BitmapData или любого экземпляра DisplayOb j ect.

Чтобы скопировать любой экземпляр класса Di splayOb j ect в объект BitmapData, мы применяем метод draw ( ), который копирует значения цвета из объекта-источника в объект-получатель BitmapData. В процессе копирования пикселы, сохраняемые в объекте BitmapData, могут быть преобразованы, смешаны или сглажены.

Чтобы скопировать значения цвета из другого объекта BitmapData, можно использовать либо метод draw ( ), либо любой из следующих методов класса BitmapData.

? copyPixels ( ) —копирует значения цвета из прямоугольной области пикселов объекта-источника BitmapData в объект-получатель BitmapData. Источ-

ник и получатель могут являться одним объектом, позволяя копировать пикселы из одной области изображения в другую область того же изображения.

? copyChannel ( ) — копирует отдельный цветовой канал из прямоугольной области пикселов объекта-источника BitmapData в объект-получатель BitmapData. Источник и получатель могут являться одним объектом, позволяя копировать пикселы из одной области изображения в другую область того же изображения.

? clone ( ) —создает новый объект BitmapData, дублируя существующий объект BitmapData.

? merge ( ) — смешивает вместе каналы двух объектов BitmapData, создавая новое изображение, в котором одно изображение оказывается наложенным на другое. Объект-источник и объект-получатель BitmapData могут быть одним объектом, позволяя смешивать два канала одного и того же изображения.

В этом разделе мы сосредоточимся на методах draw ( ) ncopyPixels ( ). Дополнительную информацию о других методах копирования можно найти в описании класса BitmapData в справочнике по языку ActionScript корпорации Adobe.

Метод экземпляра draw() класса BitmapData

Метод draw ( ) имеет следующий обобщенный вид:

целевой0бъектВ1tmapData. йгам(источник, матрицаПреобразования, цветовыеПреобразования, режимСмешения, областьОбрезки, сглаживание)

Здесь целевойОбъектВ! tmapData — объект BitmapData, в который будут перенесены пикселы. Параметры метода draw ( ) описаны ниже.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 065
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.9
  • 26.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 063
  • 14.03.2010">Логотипы. Где их искать?
  • 13.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 108
  • 14.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.80
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 091
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 043
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 087
  • 15.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 056
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 060
  • 15.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.49
  • 06.02.2010">Вывод последней записи из твиттера
  • 23.02.2011">Руководство по actionscript. часть 7, стр. 023
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 090
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...