Руководство по actionscript. часть 5, стр. 046
Копирование графики в объект BitmapData
Значения цвета пикселов могут быть скопированы в объект BitmapData из двух источников: другого объекта BitmapData или любого экземпляра DisplayOb j ect.
Чтобы скопировать любой экземпляр класса Di splayOb j ect в объект BitmapData, мы применяем метод draw ( ), который копирует значения цвета из объекта-источника в объект-получатель BitmapData. В процессе копирования пикселы, сохраняемые в объекте BitmapData, могут быть преобразованы, смешаны или сглажены.
Чтобы скопировать значения цвета из другого объекта BitmapData, можно использовать либо метод draw ( ), либо любой из следующих методов класса BitmapData.
? copyPixels ( ) —копирует значения цвета из прямоугольной области пикселов объекта-источника BitmapData в объект-получатель BitmapData. Источ-
ник и получатель могут являться одним объектом, позволяя копировать пикселы из одной области изображения в другую область того же изображения.
? copyChannel ( ) — копирует отдельный цветовой канал из прямоугольной области пикселов объекта-источника BitmapData в объект-получатель BitmapData. Источник и получатель могут являться одним объектом, позволяя копировать пикселы из одной области изображения в другую область того же изображения.
? clone ( ) —создает новый объект BitmapData, дублируя существующий объект BitmapData.
? merge ( ) — смешивает вместе каналы двух объектов BitmapData, создавая новое изображение, в котором одно изображение оказывается наложенным на другое. Объект-источник и объект-получатель BitmapData могут быть одним объектом, позволяя смешивать два канала одного и того же изображения.
В этом разделе мы сосредоточимся на методах draw ( ) ncopyPixels ( ). Дополнительную информацию о других методах копирования можно найти в описании класса BitmapData в справочнике по языку ActionScript корпорации Adobe.
Метод экземпляра draw() класса BitmapData
Метод draw ( ) имеет следующий обобщенный вид:
целевой0бъектВ1tmapData. йгам(источник, матрицаПреобразования, цветовыеПреобразования, режимСмешения, областьОбрезки, сглаживание)
Здесь целевойОбъектВ! tmapData — объект BitmapData, в который будут перенесены пикселы. Параметры метода draw ( ) описаны ниже.