Руководство по actionscript. часть 5, стр. 048

Рассмотрим пример каждого случая. Сначала мы создадим две векторные фигуры — прямоугольник и эллипс — и перенесем их в один объект BitmapData. Этот код показан в листинге 26.8.



ТА,

Векторные фигуры, переносимые в объект BitmapData, не обязаны находиться в списке отображения. Совершенно нормально создавать векторные объекты, не отображая их JJsV на экране, просто для того, чтобы скопировать эти объекты в растровое изображение (как показано в листингах 26.8 и 26.9).

Листинг 26.8. Отображаемые объекты, объединенные в растровом изображении

// Создаем прямоугольник var rect:Shape = new Shape( ); rect. graphics. begi nFi11(OxFFOOOO); rect. graphi cs. drawRect(0,0,25,50);

// Создаем эллипс var el 1ipse:Shape = new Shape( ); ell ipse. graphics. beginFi11(OxOOOOFF); el 1i pse. graphi cs. drawEl1i pse(0,0,35,25);

// Создаем объект BitmapData. Он будет выступать в роли холста

// для рисования, поэтому мы присваиваем его переменной с именем canvas.

var canvas:BitmapData = new BitmapDatadOO, 100, false, OxFFFFFFFF);

// Переносим векторное изображение прямоугольника на растровое изображение canvas. draw(rect);

// Переносим векторное изображение эллипса на растровое изображение. // Используем матрицу преобразования, чтобы поместить эллипс в точку // с координатой (10, 10) внутри объекта BitmapData. var matrix:Matrix = new Matrix( ); matrix. translatedO, 10); canvas. draw(ellipse, matrix);

// Связываем объект BitmapData с объектом Bitmap, чтобы отобразить его // на экране

var bmp;Bitmap = new Bitmap(canvas); addChild(bmp);

На рис. 26.7 показано растровое изображение, полученное в результате выполнения предыдущего кода, с увеличенным масштабом для более тщательного рассмотрения. Обратите внимание, что среда выполнения Flash сглаживает края эллипса, поэтому он смешивается с существующим прямоугольником.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 07.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 112
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 004
  • 07.09.2011">Сим-карта sim4FLY — удобно и надежно
  • 10.02.2011">Выбор формата сохранения изображения в Photoshop
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.119
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 081
  • 04.09.2011">SageThumbs — предварительный просмотр любого файла изображения в Windows Explorer
  • 22.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 013
  • 17.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.118
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.66
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 024
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.104
  • 22.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 027
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.69
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.91
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...