Руководство по actionscript. часть 5, стр. 050

В листинге 26.10 продемонстрирован код, часть которого вам знакома из листинга 26.6. Обратите особое внимание на метод drawLine ( ), который выделен полужирным шрифтом.

Листинг 26.10. Приложение ScribbleAS3, версия с не отображаемыми на экране векторами

package { import flash. display.*; import flash. events.*; import flash. ui.*; import flash. geom.*;

// Простое приложение для рисования. В данной версии вектор рисуется // за пределами экрана, после чего он копируется на поверхность растрового // изображения, исключая снижение производительности, которое связано // с рисованием слишком большого количества векторов, public class ScribbleAS3_VectorV2 extends Sprite { private var canvas:Bitmap; // Холст растрового изображения,

// отображаемого на экране private var virtual Canvas:Shape; // Холст векторного изображения.

// не отображаемого на экране private var canvasContai ner:Sprite: // Содержит растровое изображение.

// обеспечивая интерактивность

private var isDrawing:Boolean = false; // Сообщает о том, нажата ли

// кнопка мыши в настоящий момент private var border:Shape; // Линия вокруг растрового изображения private var lastX:int; // х-координата последней точки,

// в которой щелкнул кнопкой мыши пользователь private var lastYrint; // у-координата последней точки,

// в которой щелкнул кнопкой мыши пользователь

// Конструктор

public function ScribbleAS3_VectorV2 ( ) { createCanvas( ); registerForInputEvents( );

// Предотвращаем изменение размеров окна приложения stage. scaleMode = StageScaleMode. N0_SCALE;

}

// Создает холст растрового изображения, отображаемого на экране,

// и холст векторного изображения, не отображаемого на экране

private function createCanvas (width:int = 200, height:int = 200):void {

// Создаем новый объект, не отображаемый на экране, в котором будет

// происходить рисование векторных линий перед их переносом

// в объект canvasData

virtual Canvas = new Shape( );

// Определяем объект данных, который будет хранить реальные пиксельные

// данные для рисунка пользователя. Линии копируются из объекта

// virtual Canvas в данный объект.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.50
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 065
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 068
  • 15.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 038
  • 17.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 002
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.34
  • 18.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 123
  • 11.04.2014">Натуральный камень и методы его обработки
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 139
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.19
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 043
  • 20.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 068
  • 21.06.2011">Объективные стороны рестайлинга сайтов.
  • 16.07.2010">Простые способы улучшить сайт
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.39
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...