Руководство по actionscript. часть 5, стр. 053

Чтобы полностью заменить значения канала Alpha в целевом объекте BitmapData значениями объекта-источника BitmapData (вместо объединения двух значений), используйте метод copyPixels ( ) вместо метода draw ( ). Дополнительную информацию можно найти в подразд. «Метод экземпляра copyPixels( ) класса BitmapData» данного раздела.

Невозможность произвольного захвата изображения экрана. Стоит отметить, что в ActionScript невозможно захватить изображение экрана в произвольной прямоугольной области. Язык ActionScript позволяет лишь преобразовывать отображаемые объекты в растровый формат. В ActionScript ближайшим аналогом операции захвата изображения области отображения является использование экземпляра класса Stage в качестве параметра источник метода draw ( ), как показано в следующем коде:

var canvas:BitmapData = new BitmapDatadOO. 100, false. OxFFFFFFFF); canvas Ага^(некий0бьект01spl ayObject. stage);

Здесь некий0бъектй1spl ayObject — это экземпляр класса DisplayObject, находящийся в списке отображения. Предыдущий код создает растровое изображение, содержащее все объекты, которые в настоящий момент находятся в списке отображения, со следующими оговорками:

? цвет фона SWF-файла не копируется в растровое изображение;

? если доступ к объектам, находящимся в списке отображения, запрещен из-за ограничений безопасности, они не копируются в растровое изображение и генерируется исключение SecurityError.

Метод экземпляра copyPixelst) класса BitmapData

Как и draw ( ), метод copyPixels ( ) применяется для копирования значений цвета пикселов из объекта-источника в целевой объект BitmapData. Однако в отличие от метода draw ( ), который копирует пиксельные данные из любого экземпляра класса DisplayOb j ect или объекта BitmapData, метод copyPixels ( ) может копировать их только из объектов BitmapData. Этот метод отличается производительностью и удобством использования. Тестирование показывает, что операции copyPixels ( ) быстрее эквивалентных операций draw ( ) на 25-300 %.

I Чтобы достичь максимальной производительности при копировании значений цвета м?’ 4 „ пикселов между двумя объектами BitmapData, используйте метод copyPixels() вместо *Ц’ метода draw().

Помимо того что метод copyPixels ( ) производительнее метода draw ( ), он предоставляет разработчику простой доступ к таким операциям, как:

? размещение пикселов из объекта-источника в определенной точке объекта-получателя;

? объединение канала Alpha одного растрового изображения с каналом Alpha другого растрового изображения;

? перезапись значений канала Alpha целевого растрового изображения при копировании в него пикселов из исходного растрового изображения.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 17.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.116
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 116
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.46
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 110
  • 07.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 106
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 014
  • 03.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 069
  • 28.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 010
  • 12.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 119
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.69
  • 16.05.2013">Производство павильонов для бассейна
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 064
  • 15.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.45
  • 27.08.2010">Советы начинающему дизайнеру.
  • 23.02.2011">Руководство по actionscript. часть 7, стр. 039
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...