Руководство по actionscript. часть 5, стр. 069

Метод dispose ( ) может быть полезен для управления памятью, потребляемой функциями или циклами, в которых используются временные растровые изображения, как, например, в случае создания изображения с применением фильтров, образующегося путем объединения нескольких временных изображений.

Слова, слова, слова

В двух предыдущих главах мы рассматривали методики создания изображений для отображения на экране. В следующей главе мы узнаем, как создавать текст для отображения на экране.

ГЛАВА 27

Отображение и ввод текста

Приложение Flash Player предоставляет расширенный, усовершенствованный интерфейс API для работы с текстом. В этой главе мы познакомимся с некоторыми из его ключевых возможностей — созданием и отображением текста, форматированием текста и обработкой текстового ввода.

Информация, представленная в этой главе, относится конкретно к приложению Flash Player (к автономной версии и к версии, реализованной в виде модуля расширения браузера). Однако в целом эта информация также применима к любой среде выполнения Flash, поддерживающей полнофункциональное отображение и ввод текста, например к приложению Adobe AIR. Стоит отметить, что, в отличие от Flash Player, приложение Adobe AIR обеспечивает полнофункциональную поддержку языка HTML и стилей CSS, аналогичную той, которая присутствует в таких браузерах, как Internet Explorer и Mozilla Firefox. При работе с другими средами выполнения Flash обязательно обращайтесь к соответствующей документации за информацией о поддержке текста.

Основным элементом API для работы с текстом приложения Flash Player является класс TextField, который обеспечивает управление текстом, отображаемым на экране.

* «,

I В этой книге (и во многих источниках по языку ActionScript) термин «текстовое поле» А ч в общем смысле обозначает некоторое текстовое поле на экране и его соответствующий Щ% экземпляр класса TextField языка ActionScript. Тем не менее фраза «объект TextField», в частности, обозначает объект языка ActionScript, который управляет текстовым полем.

Прежде чем приступить к созданию текста и работе с ним, бегло ознакомимся с основными классами API для работы с текстом приложения Flash Player, перечисленными в табл. 27.1. Набор возможностей API для работы с текстом можно разбить на следующие общие категории:

? управление текстом, отображаемым на экране;

? форматирование текста;

? установка параметров отображения текста для модуля FlashType;

? управление шрифтами (например, определение доступных шрифтов);

? получение метрик текста (характеристик);

? предоставление константных значений.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 04.10.2010">Определение цвета пикселя на экране
  • 13.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.84
  • 28.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 006
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 047
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.25
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.141
  • 22.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 023
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.63
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.169
  • 28.04.2012">Google запустила пятничную «развлекалку» про зергов в Google Search
  • 17.05.2012">«Лаборатория Касперского»: спамеры нацелились на геймеров и пользователей Facebook
  • 23.02.2011">Руководство по actionscript. часть 7, стр. 041
  • 08.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 079
  • 02.09.2010">Тенденции развития веб-дизайна.
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.140
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...