Руководство по actionscript. часть 6, стр. 003

Создание экземпляра класса Loader

Как мы уже знаем, первым шагом в загрузке любого отображаемого элемента на этапе выполнения с помощью класса Loader является создание экземпляра класса Loader. Этот экземпляр управляет операцией загрузки и предоставляет доступ к загруженному элементу. Мы создадим наш экземпляр класса Loader в методе-конструкторе класса SunsetViewer и присвоим его переменной экземпляра loader, как показано в листинге 28.1.

Листинг 28.1. Создание экземпляра класса Loader

Package { import flash. display.*;

public class SunsetViewer extends Sprite { private var loader:Loader;

public function SunsetViewer ( ) { loader = new Loader( ); // Создаем экземпляр класса Loader

Определение местоположения элемента

Чтобы загрузить внешний отображаемый элемент с помощью экземпляра класса Loader, мы должны указать местоположение этого элемента с помощью объекта flash. net. URLRequest. Каждый отдельный объект URLRequest описывает местоположение одного внешнего ресурса, находящегося либо в сети, либо в локальной файловой системе. Чтобы создать объект URLRequest, который определяет местоположение элемента, используйте следующий обобщенный код, присваивающий местоположение элемента переменной экземпляра url:

var urlRequest:URLRequest = new URLRequest( ); url Request, url = «ацреситЭпемента»:

Кроме того, местоположение элемента может быть передано в качестве параметра конструктору класса URLRequest, как показано в следующем коде:

var url:URLRequest = new URLRequesti» адреси[ИЭлемента»);

В обоих случаях aupecURLJneMeHTa — это строка, содержащая стандартный адрес URL. Например:

new URLRequest(«http://www. examp1e. com/image. jpg»);

Набор сетевых протоколов, которые допускается использовать в строке anpecURLdne-мента, зависит от операционной системы. Например, протоколы http: / /, https: / / и f tp: / / поддерживаются всеми операционными системами Windows, Macintosh и UNIX, однако обращение к содержимому справки Windows (ms-its:) может поддерживаться только в операционной системе Windows. Из соображений безопасности приложение Flash Player может также блокировать некоторые протоколы. Тем не менее в настоящее время корпорация Adobe не публикует список блокируемых протоколов. Более того, среда выполнения Flash не генерирует никаких сообщений об ошибках безопасности, относящихся конкретно к блокированию протокола. По этой причине при работе с редко используемыми протоколами не забывайте, что операции загрузки с применением таких протоколов могут потерпеть неудачу, не вызвав никаких ошибок.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.21
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.117
  • 09.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 046
  • 17.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.124
  • 24.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 112
  • 03.02.2010">Создание графиков и диаграмм на JavaScript
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 012
  • 19.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.38
  • 06.07.2012">Google улучшила службу Search by Image
  • 23.08.2011">Пиво не только вредно, но и полезно!
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.167
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 125
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.26
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.91
  • 09.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 049
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...