Руководство по actionscript. часть 6, стр. 010

На русском языке она будет выглядеть так: Загружаемый объект не был успешно загружен для предоставления данной информации.

Снова повторим: не пытайтесь обращаться к загружаемому элементу до момента возникновения события Event. INI Т. На самом деле обратное также верно: перед тем как обратиться к родительскому объекту Loader, код в основном классе загруженного SWF-файла должен дождаться возникновения события Event. INIT. В частности, код в конструкторе основного класса загруженного SWF-файла не имеет доступа к родительскому объекту Loader. С другой стороны, код, помещенный в первый кадр временной шкалы загруженного SWF-файла (в среде разработки Flash), может обращаться к родительскому объекту Loader (до возникновения события Event. INIT).

Воспользуемся новыми знаниями по обращению к элементам на примере класса SunsetViewer. В листинге 28.4 показано, как обращаться к загруженному файлу sunset. jpg из функции-приемника события Event. INIT. Эта функция отображает высоту, ширину и угол поворота загруженного изображения с помощью методик обращения к элементу, рассмотренных в данном разделе.

Листинг 28.4. Обращение к загруженному элементу

package { import flash. display.*; import flash. net. URLRequest; import flash. events.*;

public class SunsetViewer extends Sprite { private var loader:Loader;

public function SunsetViewer ( ) { loader = new Loader( );

// Регистрируем приемник для события Event. INIT

1 oader. contentLoaderlnfо. addEventLi stener(Event. INIT, initListener);

var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(«sunset. jpg»); 1oader.1oad(urlRequest);

}

// Приемник вызывается при возникновении события Event. INIT private function initListener (e:Event):void {

// Обращаемся к элементу тремя различными способами

trace(1oader. content. wi dth);

trace(1oader. getChi1dAt(0).hei ght);

trace(e. target. content. rotati on);

}

S$4

Чтобы для загруженного элемента использовать методы и переменные класса Bitmap, MovieClip или основного класса SWF-файла, следуйте методикам, описанным далее в разд. «Проверка типов на этапе компиляции для динамически загружаемых элементов».

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 20.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 080
  • 04.08.2011">Шторы на заказ – укрась свой родной дом
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.40
  • 04.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.14
  • 08.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 084
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.74
  • 06.09.2011">VideoLobster — бесплатное приложение для Windows
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 053
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 142
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 039
  • 28.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 011
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.103
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 045
  • 08.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 095
  • 26.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 072
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...