Руководство по actionscript. часть 6, стр. 042

К объекту ApplicationDomain SWF-файла можно обратиться через его объект Loaderlnfo, который доступен через переменную loaderlnfo любого экземпляра класса DisplayObject данного SWF-файла. Полностью уточненное имя для основного класса SWF-файла можно получить с помощью метода flash. utils. getQualifiedClassName ( ). Как только приложение Module. swf будет загружено, внутри приемника события Event. INIT в приложении Main. swf мы можем использовать следующий код для получения ссылки на основной класс приложения Module. swf:

var ModuleClassName:String = getQualifiedClassName(e. target. content); var appDomain:ApplicationDomain =

e. target. content.1oaderInfо. appli cati onDomai n: // После выполнения следующей строки кода переменная ModuleClass будет // ссылаться на основной класс приложения Module. swf var ModuleCl ass:Class = appDomain. getDefinition(ModuleClassName);

Получив ссылку на класс Module, мы можем использовать ее для создания новых объектов:

var newModule:Object = new ModuleClass( );

I Как всегда, обязательно дождитесь завершения процесса инициализации загружаемого SWF-м?; d „ файла перед тем, как обратиться к нему. Метод getDefinition() должен применяться только fffi после того, как среда выполнения Flash осуществит диспетчеризацию события Event. INIT.

Обратите внимание, что в предыдущем коде типом данных переменной newModule является Ob j ect, а не Module, поскольку в данном примере приложение Main. swf не имеет непосредственного доступа к основному классу приложения Module. swf. Таким образом, для любых последующих обращений к методам и переменным класса Module через переменную newModule типы не будут проверяться вплоть до этапа выполнения. Если проверка типов требуется на этапе компиляции, вместо метода getDefinition ( ) используйте методики путей исходных файлов, путей библиотек или путей внешних библиотек.

Стоит отметить, что методики, рассмотренные в этом разделе, можно применять не только для создания нового экземпляра SWI^-файла, но и для создания экземпляра любого символа из этого SWF-файла. Предположим, что мы хотим создать экземпляр символа с именем Ball из приложения Module. swf. Для этого нам придется экспортировать символ Ball для кода на языке ActionScript, а затем выполнить одно из следующих действий:

? получить ссылку на экспортированный класс Ball, используя метод экземпляра getDefinition ( ) класса ApplicationDomain;

? сделать так, чтобы класс Ball был непосредственно доступен для приложения Main. swf, используя методику путей исходных файлов, путей библиотек или путей внешних библиотек.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 132
  • 26.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 053
  • 08.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 089
  • 27.06.2012">Пользователи Android получили доступ к облачному сервису OneCloud
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 031
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.55
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.77
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.16
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 036
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 018
  • 04.09.2011">MapleSim 5 – инструмент, позволяющий физически моделировать объекты
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.13
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 071
  • 20.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 065
  • 15.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 061
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...