Руководство по actionscript. часть 6, стр. 043
Создание экземпляра загруженного изображения
В отличие от элементов, представляющих SWF-файлы, новая копия загруженного элемента, представляющего изображение, не может быть создана с помощью оператора new. Вместо этого, чтобы создать новую копию загруженного элемента, представляющего изображение, мы должны создать копию пиксельных данных изображения и связать созданную копию данных с новым объектом Bitmap.
Как мы уже знаем, после завершения загрузки файла изображения загруженные пиксельные данные автоматически помещаются в объект BitmapData. Чтобы создать копию пиксельных данных загруженного изображения, мы вызываем метод BitmapData. clone ( ) над этим объектом BitmapData. Данная методика продемонстрирована в следующем коде. Этот код создает копию данных загруженного изображения и передает созданную копию данных в конструктор нового объекта Bitmap. Новый объект Bitmap будет являться копией загруженного элемента растрового изображения. Обращаться к загруженному элементу, как обычно, можно только после возникновения события Event. INIT.
private function initListener (e:Event):void { // Переменная e. target. content ссылается на объект элемента. // представляющего загруженное растровое изображение var newlmage:Bitmap = new Bitmap(e. target. content. bitmapData. clone( )):
// Переменная newlmage теперь содержит копию загруженного // растрового изображения
Использование сокетов для загрузки отображаемых элементов на этапе выполнения
В начале этой главы мы узнали, что язык ActionScript предоставляет два различных механизма для добавления внешнего отображаемого элемента в приложение на этапе выполнения, а именно классы:
? flash. display. Loader;
? flash. net. Socket, применяемый совместно с методом loadBytes ( ) класса Loader.
Теперь, когда мы освоили применение класса Loader, рассмотрим, как он может быть использован совместно с классом Socket для получения отображаемых элементов непосредственно через сокет TCP/IP. Методика, описываемая в данном разделе, может применяться для загрузки элементов в приложении, в котором широко используются сокеты, например в многопользовательской игре, или просто для того, чтобы предотвратить появление загруженного элемента в кэше конечного пользователя.