Руководство по actionscript. часть 6, стр. 044

Общий процесс получения отображаемых элементов непосредственно через сокет TCP/IP заключается в следующем.

1. Подключиться к серверу, который может передавать среде выполнения Flash файлы GIF, PNG, JPEG или SWF в бинарном формате.

2. Получить байты для желаемого элемента.

3. Преобразовать загруженные байты в объект элемента, пригодный для отображения на экране.

Для выполнения первых двух шагов мы используем класс flash. net. Socket языка ActionScript. Взаимодействие класса Socket с сервером осуществляется посредством формата бинарных данных (необработанных байтов). Для выполнения последнего шага мы используем метод экземпляра loadBytes ( ) класса Loader. Метод loadBytes ( ) преобразует необработанные байты в отображаемый объект языка ActionScript.

Описанный процесс подробно рассматривается в следующих разделах.

Серверная часть: отправка элемента

С помощью класса Socket мы можем получать байты для отображаемого элемента с любого сервера, который знает, как отправлять файлы GIF, PNG, JPEG или SWF в бинарном формате. Например, класс Socket может быть использован для получения изображений с большинства почтовых, новостных и чат-серверов — они все обычно поддерживают передачу изображений в бинарном формате.

Вместо того чтобы изучать процесс загрузки элемента с сервера существующего типа (например, почтового, новостного или чат-сервера), рассмотрим более законченный

сценарий, в котором мы разработаем не только клиента, функционирующего в среде выполнения Flash и получающего элемент, но и сервер, отправляющий данный элемент. Мы назовем наш собственный сервер именем FileSender и напишем его на языке Java. Поведение сервера FileSender чрезвычайно простое: при подключении нового клиента сервер автоматически отправляет этому клиенту один файл, затем передает ASCII-символ 4 (завершение передачи) и закрывает соединение.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 100
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.145
  • 03.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 063
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.150
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 079
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 134
  • 12.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.110
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.49
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 037
  • 06.09.2011">Skype – революционное решение для общения в сети
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 085
  • 27.08.2010">Атрибуты .
  • 16.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.24
  • 05.03.2010">Галереи креативных логотипов
  • 09.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.142
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...