Руководство по actionscript. часть 6, стр. 051
Создание и подключение к сокету
Для установки сокетного соединения и управления им мы используем экземпляр класса Socket, который присваиваем закрытой переменной socket:
socket = new Socket( );
Чтобы подключиться к сокету, мы используем метод экземпляра connect ( ) класса Socket. Однако поскольку сокетные соединения потенциально могут генерировать ошибки безопасности и ошибки ввода/вывода, мы помещаем вызов метода connect ( ) в блок try/catch:
try {
socket. connectC’localhost», 3000); } catch (e:Error) { out(«Connection problem!\n»); out(e. message);
}
Помещение байтов в буфер
Как мы уже знаем, при получении новых данных через сокет среда Flash выполняет диспетчеризацию события ProgressEvent. SOCKET_DATA. Получателем данного события является объект Socket, получивший эти данные. Таким образом, чтобы получать уведомления о появлении новых данных, мы регистрируем в объекте socket приемник для события ProgressEvent. SOCKET_DATA, как показано в следующем коде:
socket. addEventLi stener(ProgressEvent. SOCKET_DATA. socketDataLi stener);
Всякий раз, когда возникает событие ProgressEvent. SOCKET_DATA, вызывается метод экземпляра socketDataListener ( ) класса DisplayAssetLoader. Внутри метода s о eke t Da taLi stener ( ) переменная экземпляра byte s Avail able класса Socket обозначает количество байтов в сокете, доступных для чтения на настоящий момент. Метод socketDataListener ( ) добавляет новые полученные данные в объект ByteArray, на который ссылается переменная buffer. Чтобы прочитать новые данные и сохранить их в объекте buffer, мы используем метод экземпляра readBytes ( ) класса Socket, который принимает следующий общий вид:
o6beKTSocket. rea6Bytes(6aiiTbi, смещение, длина)
Здесь объектБоскеЬ — это объект Socket, из которого будут прочитаны байты, байты — объект ByteArray, в который будут записаны байты, смещение — позиция внутри объекта байты, с которой начнется запись, а длина — количество байтов, которое будет прочитано из сокета. В нашем случае мы хотим прочитать все байты из сокета и сохранить их в объекте buffer, начиная с конца объекта buffer. Следовательно, мы используем такой код:
socket. readBytes(buffer, buffer. length, socket. bytesAvai1able);
Рассмотрим полный листинг кода для метода socketDataListener ( ):
private function socketDataListener (e:ProgressEvent):void { out(«New socket data arrived.»);
socket. readBytes(buffer, buffer. length, socket. bytesAvai1able);
}
Создание отображаемого элемента из загруженных байтов
Как только все байты для элемента будут получены, мы можем использовать метод экземпляра loadBytes ( ) класса Loader для создания из этих байтов экземпляра класса DisplayObject языка ActionScript. Напомним, что сервер FileSender сообщает о завершении передачи данных в полном объеме путем простого закрытия сокетного соединения. Поэтому мы помещаем код, создающий наш экземпляр класса DisplayOb j ect («объект элемента»), в приемник события Event. CLOSE. Чтобы зарегистрировать приемник для события Event. CLOSE в объекте socket, мы используем следующий код:
socket. addEventLi stener(Event. CLOSE, closeLi stener);
Вфункции closeListener ( ) перед созданием экземпляра класса DisplayObject мы сначала проверяем, был ли получен байт «завершение передачи» (ASCII-код 4) от сервера. Напомним, что сервер отправляет байт «завершение передачи» в качестве последнего байта потока данных. Чтобы получить этот байт, мы используем следующий код:
buffer. position = buffer. length — 1;
var lastByte:int = buffer. readUnsignedByte( );
Если байт «завершение передачи» отсутствует, бинарные данные элемента были получены не полностью, и поэтому функция-приемник завершает свое выполнение:
if (lastByte!= DisplayAssetLoader. EOT) { return;
Если байт «завершение передачи» был получен, мы создаем объект элемента с помощью метода loadBytes ( ). Тем не менее перед передачей байтов элемента в метод loadBytes ( ) мы должны сначала удалить байт «завершение передачи» из буфера, как показано в следующем коде:
buffer. length = buffer. length — 1:
Теперь, имея на руках байты элемента, мы можем создать объект элемента:
loader = new Loader( ): 1oader.1oadBytes(buffer):
После завершения выполнения предыдущего кода запускается процесс генерации объекта элемента, однако сам объект элемента пока недоступен. Как и в случае с методом экземпляра load ( ) класса Loader, если попытаться обратиться к объекту элемента через переменную loader. content сразу после вызова метода loadBytes ( ), будет возвращено значение null. Таким образом, перед тем как обратиться к объекту элемента, мы должны дождаться возникновения события Event. INIT:
loader. contentLoaderInfo. addEventListener(Event. INIT.