Руководство по actionscript. часть 6, стр. 111
5. В поле Main application file (Основной файл приложения) введите желаемое имя файла с расширением MXML. Например, MinimalMXML. mxml.
6. Нажмите кнопку Finish (Готово).
В результате выполнения предыдущих шагов приложение Flex Builder 2 создаст новый проект, в пути библиотек которого будет автоматически включен файл framework. swc, содержащий компоненты пользовательского интерфейса.
После создания проекта мы добавим стартовую точку для приложения, как описано в следующем разделе.
Создание стартовой точки для приложения
Стартовая точка для нашего приложения представляет собой статический метод, определенный в пользовательском классе. В нашем примере мы назовем этот статический метод именем name ( ), а пользовательский класс — EntryClass. Метод main ( ) создает экземпляры компонентов пользовательского интерфейса и добавляет их в иерархию отображения экземпляра класса Application верхнего уровня. Экземпляр класса Application верхнего уровня создается автоматически, служит основой для всех приложений на языке MXML и предоставляет доступ к списку отображения. Обратиться к экземпляру класса Application верхнего уровня из нашей программы можно через статическую переменную application класса mx. core. Application.
В листинге 30.1 представлен код для класса EntryClass.
Листинг 30.1. Класс на языке ActionScript для минимального приложения MXML
package { import mx. controls.*; import mx. core.*;
public class EntryClass { // Стартовая точка для приложения public static function main ( ):void {
// Создаем компоненты пользовательского интерфейса // платформы разработки Flex. // Например:
var button:Button = new Button( ):
// Добавляем компоненты
// пользовательского интерфейса на экран.