Руководство по actionscript. часть 7, стр. 019
4. Используя командную строку, перейдите в директорию С: \Program Files\ Adobe\Flex Builder 2\Flex SDK\bin, выполнив следующую команду (стоит отметить, что местоположение компилятора зависит от версии и операционной системы; дополнительные сведения можно найти в документации корпорации Adobe):
cd C:\Program Fi1es\Adobe\Flex Builder 2\Flex SDK 2\bin
5. В командной строке введите следующую команду, после чего нажмите клавишу Enter:
mxmlc nyTb_K_npoeKTy\src\Main. as — output nyrbj В результате выполнения предыдущих шагов приложение Flex Builder 2 сгенерирует файл beavercore. swf и поместит его в папку /bin/. Файл содержит нашу библиотеку классов, и теперь он может быть загружен и использован любым приложением на этапе выполнения. Тем не менее любому приложению, загружающему файл beavercore. swf, должен также предоставляться SWC-файл, используемый при проверке типов на этапе компиляции. Чтобы создать его, мы выбираем папку проекта beavercore на палитре Navigator (Навигатор), а затем выбираем команду меню Project > Build Project (Проект > Скомпилировать проект). В результате приложение Flex Builder 2 сгенерирует файл beavercore. swc и поместит его в папку /Ып/.
Использование библиотеки классов в формате SWF в приложении Flex Builder 2
Теперь, когда мы создали библиотеку классов в формате SWF (beavercore. swf), посмотрим, как использовать эту библиотеку в проекте.