Руководство по actionscript. часть 4, стр. 080

Поближе познакомимся с четырьмя событиями, представленными в табл. 22.4.

События TextEventJEXTJNPUT и Event. CHANGE

События TextEvent. TEXT_INPUT и Event. CHANGE позволяют определить новый введенный пользователем текст. В частности, эти события могут возникать в результате использования таких методик, предназначенных для ввода текста, как:

? нажатие клавиши;

? вставка текста с помощью специальных сочетаний клавиш или встроенного контекстного меню приложения Flash Player (открываемого щелчком вспомогательной (правой) кнопки мыши);

? ввод текста через программное обеспечение для распознавания речи;

? создание текстового содержимого в редакторе методов ввода.

Событие TextEvent. TEXT_INPUT сообщает о том, что пользователь пытается добавить новый текст в поле, и дает приложению возможность либо пресечь эту попытку, либо разрешить ее. Это событие предоставляет удобный способ для обращения к текстовому содержимому, добавляемому в текстовое поле, до того как оно на самом деле будет добавлено туда. В отличие от этого, событие Event. CHANGE сообщает о том, что попытка пользователя добавить новый текст в поле завершилась успешно и приложение Flash Player соответствующим образом обновило содержимое данного текстового поля.

Обобщенный код, необходимый для регистрации приемника в объекте TextField для события TextEvent. TEXT_INPUT, выглядит следующим образом:

обьектТехЬПе Id. addEventLi stener (TextEvent. TEXT_INPUT. textlnputListener) ;

Обобщенный код для приемника события TextEvent. TEXT_INPUT выглядит следующим образом:

private function textlnputListener (e:TextEvent):void { }

Чтобы предотвратить отображение введенного пользователем текста в объекте TextField, иcпoльзyeтcямeтoдэкзeмпляpapreventDefault ( ) KziaccaEvent, как показано в следующем коде:

private function textlnputListener (e:TextEvent):void { // Предотвращаем отображение введенного пользователем текста на экране e. preventDefault( );

}

Для обращения к тексту, введенному пользователем, применяется переменная экземпляра text класса TextEvent, как показано в следующем коде:

private function textlnputListener (e:TextEvent):void { // Выводим отладочное сообщение, содержащее введенный пользователем текст trace(е. text);

}

Событие TextEvent. TEXT INPUT может быть использовано для автоматического форматирования вводимых пользователем данных при заполнении анкет в приложении, как показано в листинге 22.13. В этом примере весь текст, введенный в поле, преобразуется в верхний регистр. Подобный код может быть использован в разделе «адрес доставки» формы, с помощью которой оформляется заказ товара через Интернет.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 18.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 119
  • 18.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.39
  • 07.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 124
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.22
  • 15.01.2011">Зачем используется раскройка изображения в Photoshop и как ее сделать?
  • 24.03.2013">Чартерные рейсы на Мальдивы
  • 10.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.99
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 009
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 049
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.76
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.106
  • 04.09.2011">MapleSim 5 – инструмент, позволяющий физически моделировать объекты
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 086
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.126
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.125
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...