Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.3

и операторами для того, чтобы создать фильм. В Flash вы режиссер, а актеры — это элементы Flash-фильма. В качестве актеров (элементов) может выступать текст, ап —

пликация, фотоизображения, а также звуки и видео.

Глава 7. Анимация, звук и видео 369





Если у вас нет Flash, можно выгрузить 30-дневную пробную версию программ —

ного обеспечения из Web-сайта Macromedia (http://www. macromedia. com/

downloads). Открыв Flash в первый раз, вы увидите сцену, окруженную рабочей

областью. В сцену и рабочую область вы будете помещать «кусочки» (элементы)

анимации. Собственно говоря, воспринимайте сцену как экран, на который «про- ецируется» ваш фильм. Когда элементы находятся на сцене, их видно в фильме; когда же они находятся в рабочей области, они «за сценой» и, следовательно, не видны, как было показано на рис. 7.16.

Прямо над сценой расположена временная шкала Flash. Каждый элемент Flash — фильма имеет временную шкалу, которая сообщает программе, когда элемент по —

является на сцене и когда он исчезает, то есть покидает сцену. Во временную шка —

лу можно добавлять опорные кадры, чтобы перемещать элемент из одного положения на сцене в другое. Например, изображение-аппликация может войти

на сцену слева, пройти по ней и выйти справа, как показано на рис. 7.17.





Чтобы проиллюстрировать, как сцена и временная шкала используются в Flash для генерации движения, создадим простую, состоящую из трех кадров анимацию прыгающего мяча:

1. Начните с открытия в Flash нового документа (File | New (Файл | Создать));

назовите его bounce.

2. Выберите на временной шкале Frame 1 (Кадр 1) (см. предыдущую иллюстра — цию).

3. С помощью инструмента рисования Oval (Овал) из панели инструментов на — рисуйте кружок в верхнем правом углу сцены. Нарисовать правильный круг можно, удерживая во время рисования клавишу SHIFT (цвет кружка значе — ния не имеет).

4. Выберите на временной шкале Frame 2 (Кадр 2) и добавьте опорный кадр

(Insert | Keyframe (Вставить |.Опорный кадр)). В кадре 2 появится маленькая

черная точка, указывающая, что кадр является опорным.

5. С помощью инструмента Move (Переместить) (черная стрелка) из панели инструментов перетащите кружок в центральную нижнюю часть сцены. По — скольку вы перемещаете опорный кадр в кадр 2, вы на самом деле переме — щаете копию мяча. Теперь у вас имеется один мяч в верхнем правом углу и один внизу по центру.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 15.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 050
  • 12.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 130
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 077
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 080
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 017
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 041
  • 12.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 121
  • 19.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.26
  • 21.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 038
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 118
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 136
  • 15.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.46
  • 05.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 003
  • 12.08.2010">Как подают информацию о владельце, команде
  • 04.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 033
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...