и операторами для того, чтобы создать фильм. В Flash вы режиссер, а актеры — это элементы Flash-фильма. В качестве актеров (элементов) может выступать текст, ап —
пликация, фотоизображения, а также звуки и видео.
Глава 7. Анимация, звук и видео 369
Если у вас нет Flash, можно выгрузить 30-дневную пробную версию программ —
ного обеспечения из Web-сайта Macromedia (http://www. macromedia. com/
downloads). Открыв Flash в первый раз, вы увидите сцену, окруженную рабочей
областью. В сцену и рабочую область вы будете помещать «кусочки» (элементы)
анимации. Собственно говоря, воспринимайте сцену как экран, на который «про- ецируется» ваш фильм. Когда элементы находятся на сцене, их видно в фильме; когда же они находятся в рабочей области, они «за сценой» и, следовательно, не видны, как было показано на рис. 7.16.
Прямо над сценой расположена временная шкала Flash. Каждый элемент Flash — фильма имеет временную шкалу, которая сообщает программе, когда элемент по —
является на сцене и когда он исчезает, то есть покидает сцену. Во временную шка —
лу можно добавлять опорные кадры, чтобы перемещать элемент из одного положения на сцене в другое. Например, изображение-аппликация может войти
на сцену слева, пройти по ней и выйти справа, как показано на рис. 7.17.
Чтобы проиллюстрировать, как сцена и временная шкала используются в Flash для генерации движения, создадим простую, состоящую из трех кадров анимацию прыгающего мяча:
1. Начните с открытия в Flash нового документа (File | New (Файл | Создать));
назовите его bounce.
2. Выберите на временной шкале Frame 1 (Кадр 1) (см. предыдущую иллюстра — цию).
3. С помощью инструмента рисования Oval (Овал) из панели инструментов на — рисуйте кружок в верхнем правом углу сцены. Нарисовать правильный круг можно, удерживая во время рисования клавишу SHIFT (цвет кружка значе — ния не имеет).
4. Выберите на временной шкале Frame 2 (Кадр 2) и добавьте опорный кадр
черная точка, указывающая, что кадр является опорным.
5. С помощью инструмента Move (Переместить) (черная стрелка) из панели инструментов перетащите кружок в центральную нижнюю часть сцены. По — скольку вы перемещаете опорный кадр в кадр 2, вы на самом деле переме — щаете копию мяча. Теперь у вас имеется один мяч в верхнем правом углу и один внизу по центру.