Руководство по actionscript. часть 5, стр. 045

Подробное описание перечисленных методов можно найти в описании класса BitmapData в справочнике по языку ActionScript корпорации Adobe.

Класс BitmapData также поддерживает различные фильтры, эффекты и операции копирования, которые могут быть использованы для управления пикселами растрового изображения. Дополнительную информацию можно получить далее, в разд. «Копирование графики в объект BitmapData» и «Применение фильтров и эффектов» этой главы.

Изменение размеров растрового изображения

Когда изменяются размеры объекта Bitmap, ссылающегося на объект BitmapData, с помощью переменных scaleX и scaleY или width и height, размеры изображения на экране меняются, однако нижележащий объект BitmapData остается неизменным. Чтобы изменить размер нижележащего объекта BitmapData на самом деле, мы должны произвести его повторную выборку с помощью метода экземпляра draw ( ) класса BitmapData {повторная выборка означает изменение числа пикселов в изображении). Общая методика выглядит следующим образом.

1. Получить ссылку на исходный объект BitmapData.

2. Нарисовать масштабированную версию исходного объекта BitmapData в новом объекте BitmapData.

3. Наконец, связать исходный объект Bitmap с новым, масштабированным объектом BitmapData.

Перечисленные шаги продемонстрированы в листинге 26.7.

Листинг 26.7. Повторная выборка растрового изображения

// Получаем временную ссылку на исходный объект BitmapData var originalBitmapData:BitmapData = originalBitmap. bitmapData;

// Устанавливаем величину, которая будет определять коэффициент // масштабирования растрового изображения var scaleFactonNumber = .5:

// Вычисляем новые размеры масштабированного растрового изображения var newWidth:int = originalBitmapData. width * scaleFactor, var newHeight;int = originalBitmapData. height * scaleFactor;

// Создаем новый объект BitmapData, размеры которого позволят уместить // масштабированное растровое изображение

var scaledBitmapData:BitmapData = new BitmapData(newWidth, newHeight,

ori gi nalBitmapData. transparent);

// Создаем матрицу преобразований, с помощью которой будет происходить // масштабирование растрового изображения var scaleMatrixiMatrix = new Matrix( ); matrix. scale(scaleFactor, scaleFactor);

// Переносим масштабированное растровое изображение

// в новый объект BitmapData

sealedBi tmapData. draw(ori gi nalBi tmapData, matri x);

// Заменяем исходный объект BitmapData. новым масштабированным объектом BitmapData originalBitmap. bitmapData = scaledBitmapData;

В следующем разделе мы узнаем более подробно о методе draw ( ).

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 126
  • 03.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.97
  • 12.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 118
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 141
  • 01.04.2012">ЕС создаст центр по борьбе с киберпреступностью
  • 07.05.2012">Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические
  • 08.12.2012">Что посмотреть после работы?
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.16
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 030
  • 28.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 013
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 053
  • 16.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 018
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 031
  • 13.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.87
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 145
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...