Руководство по actionscript. часть 6, стр. 108

3. Выбрав кадр 15 слоя scripts, введите следующий код на палитре Actions (Действия):

removeChi1d(1oadMsg);

Вот и все! Вы можете протестировать приложение sky. swf, выбрав команду меню Control > Test Movie (Управление > Проверка фильма). Находясь в режиме Text Movie (Проверка фильма), можно имитировать процесс загрузки SWF-файла, открыв палитру Bandwidth Profiler (Профайлер полосы пропускания) (команда меню View > Bandwidth Profiler (Вид > Профайлер полосы пропускания)) и выбрав команду меню View > Simulate Download (Вид > Имитировать загрузку). Поскольку наш класс Star имеет совсем небольшой размер, нужно установить очень низкую скорость загрузки (например, 200 байт в секунду), чтобы увидеть сообщение о предварительной загрузке. Чтобы изменить скорость загрузки, выберите команду меню View > Download Settings (Вид > Параметры загрузки).

Вы можете загрузить предыдущий пример файла sky. fla по адресу http://www. moock. org/eas3/examples.

При задании значения в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре) примите во внимание, что:

? класс документа FLA-файла всегда экспортируется в кадре 1, независимо от значения, указанного в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре);

? все классы, на которые ссылается класс документа или сценарий основной временной шкалы, экспортируются в кадре 1, независимо от значения, указанного в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре);

? если установлен флажок Automatically declare stage instances (Автоматически объявлять экземпляры сцены) и сцена основной временной шкалы содержит именованные экземпляры символа, связанного с классом, то этот связанный класс будет экспортирован в кадре 1 (поскольку на этот класс ссылаются переменные, объявляемые автоматически для экземпляров на сцене).

Далее в программе: использование платформы разработки Flex

В этой главе были рассмотрены многие прикладные методики работы с кодом на языке ActionScript в среде разработки Flash. В следующей главе будет рассказано, как применять компоненты пользовательского интерфейса платформы разработки Flex в проекте приложения Flex Builder 2 на языке ActionScript. Затем из гл. 31 вы узнаете, как использовать готовый код совместно с другими разработчиками.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 040
  • 12.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.112
  • 01.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 116
  • 02.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 3, стр.109
  • 27.06.2012">Пользователи Android получили доступ к облачному сервису OneCloud
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.15
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 147
  • 27.08.2011">Тесты ноутбуков с Blu-Ray Acer Aspire 6935G и 8930G
  • 25.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 082
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 103
  • 14.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.60
  • 06.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 139
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 043
  • 17.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.11
  • 20.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 074
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...