Руководство по actionscript. часть 6, стр. 108

3. Выбрав кадр 15 слоя scripts, введите следующий код на палитре Actions (Действия):

removeChi1d(1oadMsg);

Вот и все! Вы можете протестировать приложение sky. swf, выбрав команду меню Control > Test Movie (Управление > Проверка фильма). Находясь в режиме Text Movie (Проверка фильма), можно имитировать процесс загрузки SWF-файла, открыв палитру Bandwidth Profiler (Профайлер полосы пропускания) (команда меню View > Bandwidth Profiler (Вид > Профайлер полосы пропускания)) и выбрав команду меню View > Simulate Download (Вид > Имитировать загрузку). Поскольку наш класс Star имеет совсем небольшой размер, нужно установить очень низкую скорость загрузки (например, 200 байт в секунду), чтобы увидеть сообщение о предварительной загрузке. Чтобы изменить скорость загрузки, выберите команду меню View > Download Settings (Вид > Параметры загрузки).

Вы можете загрузить предыдущий пример файла sky. fla по адресу http://www. moock. org/eas3/examples.

При задании значения в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре) примите во внимание, что:

? класс документа FLA-файла всегда экспортируется в кадре 1, независимо от значения, указанного в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре);

? все классы, на которые ссылается класс документа или сценарий основной временной шкалы, экспортируются в кадре 1, независимо от значения, указанного в поле Exports Classes in Frame (Экспортировать классы в кадре);

? если установлен флажок Automatically declare stage instances (Автоматически объявлять экземпляры сцены) и сцена основной временной шкалы содержит именованные экземпляры символа, связанного с классом, то этот связанный класс будет экспортирован в кадре 1 (поскольку на этот класс ссылаются переменные, объявляемые автоматически для экземпляров на сцене).

Далее в программе: использование платформы разработки Flex

В этой главе были рассмотрены многие прикладные методики работы с кодом на языке ActionScript в среде разработки Flash. В следующей главе будет рассказано, как применять компоненты пользовательского интерфейса платформы разработки Flex в проекте приложения Flex Builder 2 на языке ActionScript. Затем из гл. 31 вы узнаете, как использовать готовый код совместно с другими разработчиками.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

Вы должны авторизоваться для отправки комментария.

Полезные ссылки
Случайные записи
  • 14.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 086
  • 23.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 066
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 146
  • 29.06.2012">Apple готовит крупное обновление для iTunes
  • 24.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 110
  • 16.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 025
  • 10.03.2011">Руководство по actionscript. часть 4, стр. 031
  • 03.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 062
  • 10.02.2011">Выбор формата сохранения изображения в Photoshop
  • 03.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 070
  • 28.08.2011">Занимайся спортом стар и млад!
  • 26.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 058
  • 04.10.2010">Определение цвета пикселя на экране
  • 11.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 1, стр.46
  • 28.01.2010">Новая функция в твиттере — локальные тренды (local trends)
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...