Февраль 2011
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 011
6. В файле BeaverCore. as введите следующий код. Обратите внимание, что класс BeaverCore содержит ссылки на классы (и другие определения), которые мы хотим включить в библиотеку классов.
package { import com. beavercore. effects.*; import flash. display. Sprite;
public class BeaverCore extends Sprite { com. beavercore. effects. TextAnimati on;
}
}
7. В среде разработки Flash создайте новый FLA-файл и сохраните его под именем beavercore. fla в папке beavercore.
8. В поле Document class (Класс документа) палитры Properties (Свойства) (команда меню Window > Properties (Окно > Свойства)) введите BeaverCore.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 012
9. Выберите команду меню File > Publish Settings (Файл > Настройки публикации). 10. На вкладке Formats (Форматы) в области Туре (Тип) снимите флажок HTML И. На вкладке Flash в области Options (Параметры) установите флажок Export SWC
(Экспорт SWC).
12. Нажмите кнопку Publish (Опубликовать), а затем — кнопку ОК.
В результате выполнения предыдущих шагов среда разработки Flash сгенерирует файл beavercore. swc и поместит его в папку beavercore. Этот файл содержит классы в скомпилированном виде.
Использование библиотеки классов в формате SWC в среде разработки Flash
Следующие шаги описывают процесс, который позволит использовать класс TextAnimation из библиотеки классов beavercore. swc при разработке сайта для компании Barky’s Pet Supplies.
1. Создайте новую папку с именем barkys в файловой системе. Папка будет содержать исходные файлы для сайта.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 013
2. В папке создайте новый текстовый файл с именем Barkys. as.
3. В файле введите следующий код:
package { import flash. display. Sprite; i mport com. beavercore. effects. TextAni mati on;
public class Barkys extends Sprite { public function Barkys ( ) { var textAni:TextAnimation = new TextAnimation( ); textAni. start( );
}
}
}
4. В среде разработки Flash создайте новый FLA-файл и сохраните его в папке barkys под именем barkys. fla.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 014
5. В поле Document class (Класс документа) палитры Properties (Свойства) (команда меню Window > Properties (Окно > Свойства)) введите Barkys.
6. Во вложенной папке Configuration\Components, находящейся внутри папки с установленной средой разработки Flash, создайте новую папку с именем BeaverCode. В Windows ХР местоположением вложенной папки Configuration\Components по умолчанию является С :\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\ en\Configuration\Components. В Mac OS X местоположением вложенной папки Connguration\Components по умолчанию является Macintosh HD: Applications : Adobe Flash CS3 : Configuration: Components.
7. Скопируйте файл beavercore. swc, описанный в предыдущем разделе, в папку BeaverCode, которая создана на шаге 6. В результате копирования файла beavercore. swc в подпапку Configuration\Components на палитре Components (Компоненты) среды разработки Flash появится соответствующая запись.
8. В среде разработки Flash откройте палитру Components (Компоненты) (команда меню Window > Components (Окно > Компоненты)).
9. Откройте меню Options (Параметры) палитры Components (Компоненты), щелкнув кнопкой мыши на значке в правом верхнем углу палитры, и выберите команду Reload (Обновить). Папка BeaverCode появится на палитре Components (Компоненты).
10. На палитре Components (Компоненты) откройте папку BeaverCode. И. Откройте библиотеку файла barkys. fla (команда меню Window > Library (Окно > Библиотека)).
12. Перетащите компонент BeaverCore с палитры Components (Компоненты) в библиотеку файла barkys. fla.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 015
13. Выберите команду меню Control > Test Movie (Управление > Проверка фильма).
В результате выполнения предыдущих шагов компилятор сгенерирует SWF-файл (Barkys. swf), включающий класс TextAnimation, и выполнит этот SWF-файл. В окне Output (Вывод) появятся следующие сообщения:
Imagine a text effect with great majesty. Effect now starting.
Обратите внимание на то, что класс Barkys создает прямую ссылку на класс TextAnimation — таким же образом класс Barkys может обращаться к любому классу, доступному в пути.
Распространение библиотеки классов в виде SWF-файла
При работе с несколькими SWF-файлами, которые используют один и тот же класс, компиляция этого класса в каждый SWF-файл будет приводить к потере пространства. Когда размер файла имеет существенное значение, мы можем избежать подобного дублирования, создав библиотеку классов в виде отдельного SWF-файла и загружая его на этапе выполнения. Как только библиотека будет загружена в первый раз, она окажется в кэше компьютера конечного пользователя и может быть использована другими SWF-файлами, не вызывая повторной загрузки.
Г*»1 1 Процесс создания и использования библиотеки классов в формате SWF гораздо сложнее
процесса использования библиотеки классов в формате SWC. Следовательно, вы должны Д?’* использовать такие библиотеки только в тех случаях, когда необходимо максимально уменьшить размер файла вашего приложения.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 016
В следующих разделах сначала описывается, как создать SWF-файл, содержащий библиотеку классов, а затем рассматривается, как использовать классы из этой библиотеки в приложении.
Создание библиотеки классов в формате SWF в приложении Flex Builder 2
Чтобы продемонстрировать процесс создания SWF-файла, содержащего библиотеку классов, в приложении Flex Builder 2, мы снова вернемся к примеру с библиотекой beavercore. Следующие шаги описывают, как создать библиотеку классов с именем beavercore. swf, содержащую единственный класс TextAnimation (предположим, что мы начинаем с нуля, хотя некоторые из перечисленных шагов повторяются из подразд. «Создание библиотеки классов в формате SWC в приложении Flex Builder 2» предыдущего раздела).
1. В приложении Flex Builder выберите команду меню File > New > Flex Library Project (Файл > Создать > Проект библиотеки Flex).
2. В поле Project name (Название проекта) окна New Flex Library Project (Новый проект библиотеки Flex) введите beavercore, после чего нажмите кнопку Next (Далее).
3. В поле Main source folder (Основная папка исходных файлов) введите src и нажмите кнопку Finish (Готово).
4. Выбрав в проекте beavercore папку src, выберите команду меню File > New > Folder (Файл > Создать > Папка). В поле Folder name (Имя папки) введите значение com. Повторите этот процесс, чтобы создать следующую структуру папок: src/сот/ beavercore/effects.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 017
5. Выбрав в проекте beavercore папку effects, выберите команду меню File > New > ActionScript Class (Файл > Создать > Класс ActionScript).
6. В поле Name (Имя) окна New ActionScript Class (Новый класс ActionScript) введите TextAnimation, после чего нажмите кнопку Finish (Готово).
7. В файле TextAnimation. as введите следующий код:
package com. beavercore. effects { public class TextAnimation { public function TextAnimation ( ) { tracer Imagine a text effect with great majesty.»):
}
public function start ( ):void { traceC’Effect now starting.»):
}
}
}
В приложении Flex Builder 2 отсутствует возможность компиляции SWF-файла непосредственно из проекта библиотеки Flex. Таким образом, мы должны скомпилировать файл beavercore. swf с помощью консольного компилятора mxmlc. Чтобы скомпилировать наши классы в SWF-файл, мы должны создать для него основной класс. В этот основной класс мы поместим ссылки на классы (и другие определения), которые хотим включить в библиотеку классов. Следующие шаги описывают данный процесс для операционной системы Microsoft Windows.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 018
Компиляция SWF-файла с помощью компилятора mxmlc. Указав папку src в проекте beavercore, выберите команду меню File > New > ActionScript Class (Файл > Создать > Класс ActionScript).
1. В поле Name (Имя) окна New ActionScript Class (Новый класс ActionScript) введите Main, после чего нажмите кнопку Finish (Готово).
2. В файле Main. as введите следующий код. В классе Main перечисляются имена всех классов (и определений), которые будут включены в библиотеку классов.
package { import com. beavercore. effects.*: import flash. display. Sprite:
public class Main extends Sprite { com. beavercore. effects. TextAni mati on;
}
}
3. Выбрав команду Пуск > Все программы > Стандартные > Командная строка, откройте командную строку операционной системы Windows.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 019
4. Используя командную строку, перейдите в директорию С: \Program Files\ Adobe\Flex Builder 2\Flex SDK\bin, выполнив следующую команду (стоит отметить, что местоположение компилятора зависит от версии и операционной системы; дополнительные сведения можно найти в документации корпорации Adobe):
cd C:\Program Fi1es\Adobe\Flex Builder 2\Flex SDK 2\bin
5. В командной строке введите следующую команду, после чего нажмите клавишу Enter:
mxmlc nyTb_K_npoeKTy\src\Main. as — output nyrbj В результате выполнения предыдущих шагов приложение Flex Builder 2 сгенерирует файл beavercore. swf и поместит его в папку /bin/. Файл содержит нашу библиотеку классов, и теперь он может быть загружен и использован любым приложением на этапе выполнения. Тем не менее любому приложению, загружающему файл beavercore. swf, должен также предоставляться SWC-файл, используемый при проверке типов на этапе компиляции. Чтобы создать его, мы выбираем папку проекта beavercore на палитре Navigator (Навигатор), а затем выбираем команду меню Project > Build Project (Проект > Скомпилировать проект). В результате приложение Flex Builder 2 сгенерирует файл beavercore. swc и поместит его в папку /Ып/.
Использование библиотеки классов в формате SWF в приложении Flex Builder 2
Теперь, когда мы создали библиотеку классов в формате SWF (beavercore. swf), посмотрим, как использовать эту библиотеку в проекте.
Руководство по actionscript. часть 7, стр. 020
Предположим, что мы используем приложение Flex Builder 2 для создания сайта компании Mega Bridal Depot (упомянутого ранее в этой главе) и хотим воспользоваться классом TextAnimation из библиотеки классов beavercore. swf. Сначала мы создаем проект ActionScript для сайта Mega Bridal Depot и включаем файл beavercore. swc в пути внешних библиотек. Затем на этапе выполнения мы загружаем библиотеку классов beavercore. swf.
Следующие шаги описывают процесс, который позволит создать проект ActionScript для сайта компании Mega Bridal Depot и включить файл beavercore. swc в пути внешних библиотек.
1. В приложении Flex Builder выберите команду меню File > New > ActionScript Project (Файл > Создать > Проект ActionScript).
2. В поле Project name (Название проекта) окна New ActionScript Project (Новый проект ActionScript) введите beaver_megabridaldepot, после чего нажмите кнопку Next (Далее).
3. В поле Main source folder (Основная папка исходных файлов) введите src.
4. В поле Main application file (Основной файл приложения) введите название файла MegaBridalDepot.
5. На вкладке Library path (Пути библиотек) нажмите кнопку Add SWC (Добавить SWC).