Руководство по actionscript. часть 3, стр. 122
* л
^ I Любой отображаемый объект сохраняет свои характеристики при перемещении из одного л « контейнера в другой и даже при удалении из списка отображения.
—3tj_
Теперь наступает момент, которого мы с нетерпением ожидали. Чтобы отобразить фигуры на экране, мы вызываем метод addChild ( ) над экземпляром класса GreetingApp внутри конструктора GreetingApp и передаем в этот метод ссылку на экземпляр класса Shape, хранящуюся в переменной rectAndCircle.
// Отображаем объект rectAndCircle на экране, добавляя его // в список отображения addChi1d(rectAndCircle):
В результате приложение Flash Player добавляет объект rectAndCircle в список отображения в качестве ребенка экземпляра класса GreetingApp.
#^
I Как подкласс класса Sprite, класс GreetingApp является потомком класса DisplayObjectContainer
м? л* и, следовательно, наследует метод addChild() и возможность содержать детей. Чтобы
Щ вспомнить иерархию классов API отображения, вернитесь к рис. 20.1.
Отображение объектов на экране — это забавно! Проделаем это еще раз. Добавление следующего кода в конструктор класса GreetingApp приведет к отображению на экране текста «НеПо world»:
// Создаем объект TextField, который будет содержать некий текст var greeting_txt:TextField = new TextField( );
// Указываем отображаемый текст greeting_txt. text = «Hello world»;
// Задаем позицию объекта TextField greeting_txt. x = 200; greeting_txt. y = 300;
// Отображаем текст на экране, добавляя объект greeting_txt // в список отображения addCh i1d(greeti ng_txt);
Когда объект будет добавлен в контейнер отображения, обратиться к этому контейнеру можно будет через переменную экземпляра parent класса DisplayOb j ect. Например, в конструкторе класса GreetingApp следующее выражение является допустимой ссылкой на экземпляр класса GreetingApp:
greeti ng_txt. parent
Если отображаемый объект еще не был добавлен в список отображения, его переменная parent имеет значение null.