Руководство по actionscript. часть 3, стр. 056

:

Рассмотрим код для обхода дерева, который преобразует имена всех элементов и атрибутов из предыдущего XML-фрагмента в нижний регистр:

for each (var chi1d:XML in message..*) { // Если узел является элементом… if (child. nodeKind( ) == «element») { // …преобразуем его имя в нижний регистр, child. setName(child. named ).toString( ).toLowerCase( )): // Если узел имеет атрибуты, преобразуем их имена в нижний регистр, for each (var attribute:XML in child.@*) { attribute. setName(attribute. name( ).toString( ).toLowerCase( )):

}

}

}

Вот новый фрагмент XML, полученный в результате выполнения предыдущего кода, — все имена тегов и атрибутов преобразованы в нижний регистр.



HEY!I just wanted to say that your site is so cool!!

You should Visit mine sometime.



На протяжении всей этой главы мы знакомились со способами обращения к содержимому существующих XML-документов. Теперь рассмотрим, как создавать или изменять это содержимое.

Изменение или создание нового содержимого XML

В расширении Е4Х наиболее распространенные операции добавления и изменения существующего экземпляра класса XML могут быть выполнены с помощью обычных операторов присваивания. Тем не менее результаты операторов присваивания расширения Е4Х отличаются и зависят от типа присваиваемого значения и типа целевого объекта присваивания. Рассмотрим различные сценарии по отдельности.

Изменение содержимого элемента

Чтобы изменить содержимое XML-элемента, мы присваиваем ему любое значение, не являющееся объектом XMLList или XML. Это значение преобразуется в строку и заменяет текущее содержимое элемента. Вспомним наш фрагмент :

var novel:XML =

Ulysses

Joyce, James

Penguin Books Ltd

Чтобы изменить содержимое элемента со строки «Ulysses» на строку «The Sun Also Rises», мы используем следующий код:

novel. TITLEC0] = «The Sun Also Rises»:

Однако не забывайте, что расширение Е4Х по возможности позволяет интерпретировать объект XMLList в виде объекта XML. Поскольку объект XMLList, возвращаемый выражением novel. TITLE, имеет один-единственный экземпляр класса XML, мы можем использовать следующий более удобный код:

novel. TITLE = «The Sun Also Rises»; // Опущено [0]

Однако если бы объект XMLList, возвращаемый выражением novel. TITLE, содержал несколько элементов, операция присваивания имела бы другой результат, описываемый далее, в подразд. «Присваивание значений объекту XMLList» разд. «Изменение или создание нового содержимого XML».

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 057

Если вы хотите вспомнить отличие между выражением novel. TITLE[0] и novel. TITLE, обратитесь к подразд. «Интерпретация объекта XMLList как экземпляра класса XML» разд. «Обращение к данным XML».

Теперь также изменим имя автора и название издательства:

novel. AUTHOR = «Hemingway. Ernest»; novel. PUBLISHER = «Scribner»;

В качестве альтернативы содержимое элемента можно изменить с помощью метода экземпляра setChildren ( ) класса XML. Например:

novel. TITLE. setChi1dren(«The Sun Also Rises»);

Изменение значения атрибута

Чтобы изменить значение атрибута XML, просто присвойте атрибуту любое новое значение, используя оператор присваивания. Новое значение будет преобразовано в строку и заменит существующее значение атрибута. Например, следующий код изменяет значение атрибута ISBN со строки «0141182806″ на строку «0684800713″:

novel.0ISBN = «0684800713″;

В этом коде использование строки вместо числа в качестве нового значения позволяет сохранить первый нуль.

Если присваиваемое атрибуту значение является объектом XMLLi s t, содержащим атрибуты, то значения атрибутов из этого объекта XMLList будут объединены в одну строку (в качестве разделителей используются пробелы), которая затем будет присвоена атрибуту. Это слегка необычное поведение может использоваться для объединения группы атрибутов в один атрибут. Например:

var books:XML =

;

var order:XML = ORDER ITEMS=»"/>; order. LITEMS = books.*.@ISBN;

// Выдает:

ORDER ITEMS=»0141182806 0684800713 0198711905″/>

Замена всего элемента

Чтобы заменить элемент XML новыми элементами, ему присваивается либо объект XMLList, либо объект XML. Например, в следующем коде элемент заменяет элемент :

var doc:XML = ООО

E4X is fun

:

doc. P = E4X is convenient;

// Выдает:

OIV>E4X is convenient

Содержимое элемента может также быть заменено с помощью метода экземпляра replace ( ) класса XML. Например:

// Тождественно: doc. P = E4X is convenient doc. replaceC’P», E4X is convenient);

Обратите внимание, что, когда XML-элемент заменяется содержимым из другого документа, новое содержимое представляет собой копию содержимого элемента другого документа, а не ссылку на него. Например, рассмотрим два следующих фрагмента XML:

var userl:XML = joe LinuxRules ;

var user2:XML = ken Default ;

Мы можем заменить элемент фрагмента user2 элементом фрагмента userl следующим образом:

user2.PASSWORD = userl. PASSWORD;

После замены два элемента будут иметь одинаковое содержимое:

trace(userl. PASSWORDS] == user2.PASSWORDS]); // Выводит: true

Но они ссылаются на разные экземпляры класса XML:

traceCuserl. PASSWORDS] === user2. PASSWORD^]); // Выводит: false

Получить информацию о различиях между двумя предыдущими выражениями равенства можно далее, в разд. «Определение равенства в расширении Е4Х».

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 058

Добавление новых атрибутов и элементов

Мы можем добавлять новые атрибуты и элементы в документ, используя тот же синтаксис присваивания, который применяется для изменения и замены существующих атрибутов и элементов.

В расширении Е4Х, когда значение присваивается несуществующему атрибуту или элементу, среда выполнения Flash автоматически добавляет указанный атрибут или элемент в документ. В качестве примера создадим наш фрагмент * с нуля. Мы начнем с пустого элемента :

var novel:XML = ;

Затем добавим атрибут ISBN:

novel.@ISBN = «0141182806″;

Наконец, добавим элементы, и :

novel. TITLE = «Ulysses»;

novel. AUTHOR = «Joyce. James»;

novel. PUBLISHER = «Penguin Books Ltd»;

Для каждой операции присваивания к тегу в качестве нового последнего ребенка добавляется новый элемент. Таким образом, в результате выполнения предыдущего кода будет получен следующий XML-фрагмент:



Ulysses

Joyce. James

Penguin Books Ltd

Синтаксис присваивания также может быть использован для добавления вложенной структуры XML с помощью одного оператора. Предположим, что мы хотим добавить следующее вложенное содержимое, описывающее место действия романа, к элементу :



Dublin

Irel and

Для этого можно воспользоваться следующим кодом:

novel. SETTING. CITY = «Dublin»; novel. SETTING. COUNTRY = «Ireland»;

Когда среда Flash пытается исполнить первую инструкцию, она определяет, что в документе нет ни элемента, ни элемента, и, следовательно, создает оба этих элемента. Когда среда Flash исполняет вторую инструкцию, она видит, что элемент уже существует, и поэтому не создает его повторно. Вместо этого среда выполнения просто добавляет элемент к существующему элементу. Вот так выглядит получившийся фрагмент XML:

Ulysses Joyce. James Penguin Books Ltd Dublin Ireland

Мы можем использовать аналогичный подход, чтобы представить информацию о месте действия в одном элементе, имеющем следующий формат:



Для этого мы просто присваиваем желаемым атрибутам необходимые значения, как показано в следующем коде:

novel. SETTING.@CITY = «Dublin»; novel. SETTING.^COUNTRY = «Ireland»;

//Выдает:



Ulysses

Joyce. James

Penguin Books Ltd



В этом разделе мы узнали, что присваивание значения несуществующему элементу приводит к добавлению этого элемента в документ. Но что делать, если мы хотим добавить элемент с таким же именем, как имя существующего элемента? Например, как добавить несколько элементов к элементу? Ответы на этот вопрос вы найдете далее. По мере чтения следующих разделов обратите внимание на использование аддитивного оператора (+), который создает новый объект XMLList из набора экземпляров классов XML или XMLList. Аддитивный оператор принимает следующий вид:

ЭкземплярКлассаХМЫлиХМШ stl + ЭкземплярКлассаХМЫлиХМШ st2

Он возвращает новый экземпляр класса XMLList, содержащий объединенный список всех экземпляров класса XML из экземпляров ЭкземплярКлассаХМЫлиХМШstl и ЭкземплярКлассаХМЫлиХМШ st2.

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 059

Добавление нового ребенка за всеми существующими детьми

Чтобы добавить нового ребенка последним к существующему элементу, используйте один из следующих способов:

родитель. insertChildAfter(родитель ^[родитель.*.length( )-1], ) или:

родитель *\_родитель * Л ength ( )-1] = родитель *\_родитель.*. length ( )-1] +

или:

родитель. appendChi1d()

Например, следующий код добавляет новый элемент к сразу за существующим элементом :

var novel:XML =

Ulysses

Joyce. James

Penguin Books Ltd

novel. insertChildAfter(novel.*[novel.*.length( )-l].

A modern classic);

Приведенная строка является синонимом следующего кода, который заменяет последнего ребенка элемента объектом XMLList, содержащим последнего ребенка элемента (элемент ) и элемент :

novel.*[novel.*.length( )-l] = novel.*[novel.*.length( )-l]

+ A modern classic:

Чтобы облегчить восприятие, рассмотрим данную строку кода еще раз, записав ее с помощью псевдокода:

// ПСЕВДОКОД:

= + A modern classic

To же самое мы можем записать, используя более сжатую форму (это настоящий код на языке ActionScript), как показано ниже:

novel.*[novel.*.length( )-1] += A modern classic; А вот наиболее удобный подход:

novel. appendChild(A modern classic);

Добавление нового ребенка за указанным существующим ребенком

Чтобы добавить нового ребенка за указанным существующим ребенком, используйте один из следующих способов:

родитель. insertChi1dAfter(родитель. существующийРебенок[п], ) или:

родитель. существующийРебенок[п] = родитель. существующийРебенок[п] +

или:

родитель *[индексРебенка] = родитель *[индексРебенка] +

Например, следующий код добавляет второй элемент к элементу сразу за существующим элементом :

novel. insertChildAfter(novel. AUTHOR[0], Dave Luxton);

В качестве первого аргумента в метод insertChildAf ter ( ) необходимо передавать экземпляр класса XML (а не класса XMLList!), поэтому мы должны использовать прямую ссылку на экземпляр класса XML — novel. AUTHOR [ 0 ].

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 060

Чтобы вспомнить отличия между экземплярами классов XML и XMLList, обратитесь к подразд. «Интерпретация объекта XMLList как экземпляра класса XML» разд. «Обращение к данным XML».

В качестве альтернативы подходу с применением метода insertChildAf ter ( ) можно использовать следующий код:

novel. AUTHORC0] = novel. AUTHORCO] + Dave Luxton; Или более сжато:

novel. AUTHOR[0] += Dave Luxton; А вот еще один аналогичный подход:

// Добавляем новый элемент XML за вторым ребенком элемента novel novel.*[1] = novel.*[1] + Dave Luxton;

И вновь предыдущая строка может быть записана более сжато:

novel.*[1] += Dave Luxton:

Добавление нового ребенка перед указанным существующим ребенком

Чтобы добавить нового ребенка перед указанным существующим ребенком, используйте один из следующих способов:

родитель. insertChi1dBefоге(ро//игель. существующийРебенок[п], ) или:

родитель. существующийРебенок[п] = родитель. существующийРебенок[п]

+

или:

родитель *[индексРебенка] = родитель *[индексРебенка] +

Например, следующий код добавляет новый элемент к нашей книге непосредственно перед первым элементом :

novel. insertChi1dBeforeCnovel. AUTHOR[0], 19.99);

Как и в случае с методом insertChildAf ter ( ), обратите внимание, что первым аргументом метода insertChildBef ore ( ) должен быть экземпляр класса XML (а не класса XMLList!).

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 061

Предыдущая строка является синонимом следующей строки: novel. AUTHOR = 19.99 + novel. AUTHOR:

Вот еще один аналогичный подход:

// Добавление нового элемента XML

// перед вторым ребенком элемента novel

novel.*[1] = 19.99 + novel.

Добавление нового ребенка перед всеми существующими детьми

Чтобы добавить новый элемент в качестве первого ребенка существующего элемента, используйте любой из следующих способов:

родитель. insertChildBefore(родйгель.*[0]. ) или:

родитель.*[0] = + родитель.*[0] или:

родитель. prependChi ](\()

Например, следующий код добавляет новый элемент к нашей книге непосредственно перед существующим элементом :

novel. insertChi 1 dBeforeCnovel.*[0], 1040):

Предыдущая строка аналогична следующей:

novel.*[0] = 1040 + novel.*[0];

А вот наиболее удобный подход:

novel. prependChi ld( 1040):

Удаление элементов и атрибутов

Чтобы удалить элемент или атрибут из документа, используйте оператор delete следующим образом:

delete элементИлиАтрибут

Например, следующий код удаляет атрибут ISBN из элемента : delete novel.@ISBN:

Следующий код удаляет элемент из элемента : delete novel. TITLE:

Вот как можно удалить всех детей, содержащихся в элементе:

delete novel.*: // Удаляет, и // из исходного XML-фрагмента.

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 062

Та же методика может применяться при удалении текстового содержимого из элемента:

delete novel. TITLE.*: // Удаляет «Ulysses»

// из исходного XML-фрагмента.

Вот как можно удалить все атрибуты элемента:

delete novel.@*; // Удаляет все атрибуты (в данном случае ISBN)

Ссылки на части документа не являются обновляемыми

Изменяя или добавляя новое содержимое в объект XML, имейте в виду, что любые вносимые изменения не отражаются на переменных, которые ссылаются на части этого документа. Например, следующий код создает переменную children, которая ссылается на узлы-детей элемента :

var novel:XML =

Ulysses

Joyce, James

Penguin Books Ltd

var children:XMLList = novel.*:

Если теперь мы удалим элемент // Удаляем delete novel. PUBLISHER:

trace(novel): // Выводит: // Ulysses // Joyce. James

//


trace(children): // Выводит: Ulysses

// Joyce, James

// Penguin Books Ltd

// по-прежнему существует!

Возможно, будущие версии расширения Е4Х будут поддерживать обновляемые ссылки на части документа.

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 063

Использование сущностей XML для специальных символов

В расширении Е4Х реализованы особая интерпретация и правила для определенных символов пунктуации, когда они используются в литерале XML или в выражении присваивания значения XML-элементу. В табл. 18.2 показано, как включать эти символы в документ XML с помощью языка ActionScript. В левом столбце таблицы перечислены символы, а в остальных столбцах показан код, необходимый для включения этих символов в четырех различных контекстах. Для сравнения следующий код демонстрирует пример каждого из четырех типов контекста (контекст представлен текстом некийТекст).

II Текст литерала атрибута

var xml:XML =

II Текст, присваиваемый атрибуту

xml.@другойНекийАтрибут = «некийТекст»

II Текстовый узел в литерале элемента

var xml:XML = ^екм7екс7″

// Текстовый узел, присваиваемый элементу xml. другойНекийЭлемент = «некийТекст»;

Таблица 18.2. Присваивание специальных символов пунктуации

Символ Текст литерала атрибута Текст, присваиваемый атрибуту Текстовый узел в литерале элемента Текстовый узел, присваиваемый элементу

\ \\ \\ \\

& & & & &

II " \» или " V

•** 1

< < < < <

> > > > >

Новая строка (\п) Не поддерживается* Не поддерживается* Не поддерживает — \п

{ { { &#х7В {

} } } } }

В данных контекстах последовательность новой строки \п автоматически преобразуется в сущность &#хА;.

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 064

Чтобы включить символ ‘ в значение атрибута, отделенного символамииспользуйте управляющую последовательность '.

Допускается применять последовательность \п, если значение элемента является вычисляемым. Например,

var val:Stri ng = «Newlines \n are \n okay \n here!»: var paragraph:XML =

{val}

:

В отличие от строк, в литерале XML символ обратного слэша (\) никогда не интерпретируется как начало управляющей последовательности.

Стоит отметить, что, хотя символы > и & могут быть использованы в любом литерале XML, когда среда Flash встречает их в текстовом узле при парсин-ге XML-документа, она автоматически преобразует эти символы в сущности > и &атр; соответственно. Подобным образом, когда среда выполнения встречает символ & в значении атрибута при парсинге документа XML, она автоматически преобразует этот символ в сущность &атр;. Однако при использовании в контексте строки эти сущности будут преобразованы обратно в исходные символы. Чтобы увидеть текстовый узел без преобразования его сущностей, используйте метод экземпляра toXMLString ( ) класса XML. Это демонстрирует следующий код:

var р:ХМ1_ = &>: trace(p. toString( )): // Выводит: &> trace(p. toXMLString( )): // Выводит:

&>

Наконец, обратите внимание, что, хотя символ 1 может использоваться для отделения значения атрибута в литерале XML, в процессе парсинга он преобразуется в символ «. Это демонстрирует следующий код:

var p:XML = :

trace(p. toXMLString( )): // Выводит:



Присваивание значений объекту XMLList

Как уже говорилось в подразд. «Изменение содержимого элемсч 1та», не существует разницы между присваиванием значения объекту XMLList, содержащему один-единственный экземпляр класса XML, и присваиванием значения непосредственно этому экземпляру класса XML. Тем не менее присваивание значения объекту XMLList, содержащему более одного экземпляра класса XML, может иметь множество различных результатов. В зависимости от типа присваиваемого значения и типа экземпляров класса XML, находящихся в списке, список может быть пзмеч кч i или даже полностью заменен.

Единственный типичный сценарий использования операции присваивания значения экземпляру класса XMLList — замена ребенка элемента-родителя новым XML-элементом или списком элементов. Например, следующий код заменяет два ребенка элемента одним элементом :

var doc:XML =

Errors are your friends

Backup often

:

doc* =

Practice coding everyday

; // Выдает:


Practice coding everyday



Присваивание значения объекту XMLList является редко используемой операцией, поэтому ее тщательное рассмотрение выходит за рамки этой книги. Читателям, интересующимся гротескными ситуациями в программировании, которой, например, является попытка присвоить список инструкций обработки списку атрибутов, предоставляется возможность самостоятельно познакомиться с ними.

Руководство по actionscript. часть 3, стр. 065

Загрузка XML-данных

Для наглядности в большинстве примеров этой главы ХМL-данные были записаны в виде литералов. Однако в реальных приложениях они зачастую загружаются из внешнего источника.

Для загрузки ХМL-данных из внешнего источника в экземпляр класса XML используйте такую последовательность действий.

1. Создайте объект URLRequest, описав местоположение внешних данных XML (это может быть либо файл, либо серверный сценарий, возвращающий данные в формате XML).

2. Создайте объект URLLoader и используйте его метод load ( ) для загрузки данных XML.

3. Подождите, пока загрузятся данные XML.

4. Передайте загруженные данные XML в конструктор нового экземпляра класса XML.

Хотя подробное рассмотрение классов URLRequest и URLLoader выходит за рамки этой главы, в листинге 18.13 представлен код, необходимый для загрузки XML-данных в экземпляр класса XML. Используемый в примере класс XMLLoader расширяет класс Sprite, чтобы его можно было откомпилировать в качестве основного класса приложения для тестирования. Информацию о классах URLRequest и URLLoader можно найти в справочнике по языку ActionScript корпорации Adobe. Информацию об обработке событий можно получить в гл. 12.

Листинг 18.13. Загрузка данных XML из внешнего источника

package { import flash. display.*; import flash. events.*; import flash. net.*;

// Демонстрирует код, необходимый для загрузки XML-данных

// из внешнего источника

public class XMLLoader extends Sprite {

// Переменная, которой будут присвоены загруженные XML-данные

private var novel:XML;

// Объект, используемый для загрузки XML-данных private var urlLoader:URLLoader;

// Конструктор

public function XMLLoader ( ) { // Указываем местоположение внешнего источника XML-данных var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(«novel. xml»); // Создаем объект, который умеет загружать внешние текстовые данные urlLoader = new URLLoader( );

// Регистрируем обработчик, чтобы получить событие об окончании // загрузки XML-данных

urlLoader. addEventLi stener(Event. COMPLETE, completeLi stener); // Загружаем XML-данные urlLoader.1oad(ur1 Request);

}

// Метод, вызываемый автоматически по окончании загрузки XML-данных

private function completeListener(e:Event):void { // Строка, содержащая загруженные XML-данные, присваивается переменной // data объекта URLLoader (то есть urlLoader. data). Чтобы создать // новый экземпляр класса XML из этой загруженной строки, мы передаем // ее в конструктор класса XML novel = new XML(urlLoader. data);

trace(novel. toXMLString( )); // Отображаем загруженные XML-данные,

// преобразованные в объект XML

Обратите внимание, что все операции загрузки данных в языке ActionScript, включая операцию, представленную в листинге 18.13, попадают под действие ограничений безопасности приложения Flash Player. Полную информацию об ограничениях безопасности можно найти в гл. 19.



Полезные ссылки
Случайные записи
  • 17.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 150
  • 20.02.2010">Как делать деньги в твиттере?
  • 11.03.2011">Руководство по actionscript. часть 3, стр. 143
  • 01.04.2010">Ресурсы с векторными шаблонами
  • 11.04.2014">Натуральный камень и методы его обработки
  • 27.03.2019">Ставки цифры держит ставки итоги в перспективе
  • 26.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 051
  • 18.11.2011">Обзор LG Optimus LTE
  • 27.02.2011">Руководство по actionscript. часть 6, стр. 033
  • 12.06.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 4, стр.116
  • 02.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 081
  • 22.01.2011">Руководство по actionscript. часть 1, стр. 130
  • 18.03.2011">Руководство по actionscript. часть 2, стр. 126
  • 17.05.2010">Самоучитель по креативному веб-дизайну. Книга 2, стр.136
  • 03.03.2011">Руководство по actionscript. часть 5, стр. 067
Опрос

Какие цвета вы предпочитаете?

View Results

Loading ... Loading ...